Houdini 中文帮助文档

Skin

在任意数量的形状曲线间,构建一个蒙皮曲面。

蒙皮节点不是骨骼中的使用的蒙皮节点,骨骼绑定中使用的是捕捉节点,此节点是在利用曲线建模时会使用。

1】如何使用:(曲线到曲线的放样,形成曲面,需要两个曲线,一个定义U向,一个定义V向)

1、在场景中绘制多个曲线。

2、点击Model选项卡中的Skin工具。

3、选择定义U方向的曲线,按Enter确认选择;再选择定义V方向的曲线,按Enter确认选择;

这样,就利用了U,V曲线创建了一个曲面。

2】Skin和常规的Loft区别

先看Loft工具怎么用的:绘制多个曲线,曲线方向必须相同—》确定选择所有曲线,点Model选项卡中的Loft工具。

可以看出,Loft所使用的曲线是平行式的,方向相同的。而Skin所使用的曲线是有交叉的(和Maya的边界成面功能类似)。

%image_alt%

Parameters

U Cross-sections 选择一个用于U向横截面的组。
V Cross-sections 选择一个用于V向横截面的组。
Connectivity 如何构建蒙皮曲面
Preserve Shape 尝试保留边界曲线的形状
V Wrap 沿着V向包裹曲面
Use V Order 指定沿着v向的样条线度数
V Order 沿着v方向的样条线度数
Skin 边界曲线如何被忽略
N 指定哪个边界上的曲线会被忽略
Keep Primitives 保留输入的几何体
Output Polygons 将所有网格几何体转为多边形。
点击分享到: