Houdini 中文帮助文档

Cloth Attach Constraint节点

约束布料物体上一系列点到一个静态物体的曲面上。

Parameters

Constraint

Type 定义约束类型为硬约束或软约束方式。
Constrained Object 定义要被约束的柔体物体。
Constrained Points 定义柔体物体上要被约束的点。
Goal Object 定义柔体物体要被附加到的静态物体上。
Goal Primitives 设置柔体物体可能会附加到的目标物体上的Primitive对象。

Soft Controls

Stiffness 设置约束的硬度。
Damping 设置约束的阻尼效果。

Guide Options

Show Guide Geometry 开启该项会在视窗中显示代表约束的向导几何体。
Radius 设置视窗中作为该约束的向导球体的半径。
Color 控制向导球的颜色。
Show Object Link 显示被约束物体和物体之间的连接。
Activation 定义该节点是否应当在给定的时间步幅上,为特定的物体做一些事情。如果该参数是一个表达式,它会用于每个物体的计算(即使开启共享数据)。

如果计算出的是一个非0值,那么数据就会附加到物体上,如果计算出的是0,就不会附加任何数据,并且先前通过该节点附加的数据也会被移除。

Inputs

First Input 此可选输入可用于控制哪个模拟物体会被该节点修改。任何通过该输入端连接的物体,以及匹配组参数的物体都会被修改。

如果该输入端没有连接,此节点可以配合一个Apply Data(运用数据)节点使用,或者可以作为其它数据节点的输入。

All Other Inputs 如果该节点有多高输入连接对象,其它数据可以作为修改由该节点创建的数据的修改器。

指定的子数据类型对从节点到节点是非常有意义的。中键点击一个输入连接器来查看可获取的数据节点列表(这些节点可以被有意义的附加)。

Outputs

First Output 此操作节点的输出取决于连接到该节点的输入对象。如果一个物体流输入到该节点,输出也会是一个包含同样物体的物体流(但是会在物体上附加该节点的数据)。

如果没有物体流连接到该节点,此输出就会是一个数据数据。此数据输出可以被连接到一个Apply Data DOP节点上,或者之间连接到其它数据节点的输入上,将该节点的数据附加到另外一个物体或数据块上。

点击分享到: