Houdini 中文帮助文档

Twist

给模型运用一些变形,如弯曲,线性锥化,倾斜,挤压拉伸,锥化,扭曲等。

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你可以扭曲任何几何体。

Using Bend

1. 选择要弯曲的点。

2. 点击变形选项卡中的弯曲工具

3. 在参数编辑器中,从下拉菜单中选择初始轴向和二级轴向

4. 使用强度和衰减参数控制弯曲数量

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其它变形操作和Bend使用方法一样。

Parameters

Group要变形的几何体集。
Operation变形类型。

Bend弯曲几何体。
Linear taper沿几何体长度线性化缩放。
Shear上移几何体一侧的点,另一侧下移。
Squash and Stretch挤压和拉伸几何体,几何体的体积保持不变。
Taper沿其长度缩放几何体。
Twist绕其轴向扭曲几何体。
Primary Axis变形发生的初始轴向。
Secondary Axis在第二轴向上的点保持不变。
Pivot变形的局部原点位置。
Strength变形的长度。
Rolloff变形的衰减。

Inputs

Twist Source可以是任意几何体,包括NURBS,Bezier,但这些模型应该有足够的点,以便更好的变形。使用Divide SOP和Refine SOP可以达到这个效果。
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