给模型运用一些变形,如弯曲,线性锥化,倾斜,挤压拉伸,锥化,扭曲等。
你可以扭曲任何几何体。
Using Bend
1. 选择要弯曲的点。
2. 点击变形选项卡中的弯曲工具
3. 在参数编辑器中,从下拉菜单中选择初始轴向和二级轴向
4. 使用强度和衰减参数控制弯曲数量
其它变形操作和Bend使用方法一样。
Parameters
Group | 要变形的几何体集。 | ||||||||||||
Operation | 变形类型。
| ||||||||||||
Primary Axis | 变形发生的初始轴向。 | ||||||||||||
Secondary Axis | 在第二轴向上的点保持不变。 | ||||||||||||
Pivot | 变形的局部原点位置。 | ||||||||||||
Strength | 变形的长度。 | ||||||||||||
Rolloff | 变形的衰减。 |
Inputs
Twist Source | 可以是任意几何体,包括NURBS,Bezier,但这些模型应该有足够的点,以便更好的变形。使用Divide SOP和Refine SOP可以达到这个效果。 |