Houdini 中文帮助文档

Twist

给模型运用一些变形,如弯曲,线性锥化,倾斜,挤压拉伸,锥化,扭曲等。

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你可以扭曲任何几何体。

Using Bend

1. 选择要弯曲的点。

2. 点击变形选项卡中的弯曲工具

3. 在参数编辑器中,从下拉菜单中选择初始轴向和二级轴向

4. 使用强度和衰减参数控制弯曲数量

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其它变形操作和Bend使用方法一样。

Parameters

Group 要变形的几何体集。
Operation 变形类型。

Bend 弯曲几何体。
Linear taper 沿几何体长度线性化缩放。
Shear 上移几何体一侧的点,另一侧下移。
Squash and Stretch 挤压和拉伸几何体,几何体的体积保持不变。
Taper 沿其长度缩放几何体。
Twist 绕其轴向扭曲几何体。
Primary Axis 变形发生的初始轴向。
Secondary Axis 在第二轴向上的点保持不变。
Pivot 变形的局部原点位置。
Strength 变形的长度。
Rolloff 变形的衰减。

Inputs

Twist Source 可以是任意几何体,包括NURBS,Bezier,但这些模型应该有足够的点,以便更好的变形。使用Divide SOP和Refine SOP可以达到这个效果。
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