Houdini 中文帮助文档

UV Unwrap

分离UV到一个展平的,没有重叠的组中。

此节点可以将UV展平,使其UV点没有重叠的部分。 该节点会生成顶点类型的UV属性。

配合该节点,使用Layer操作节点可以创建多重纹理坐标。

Using UV Unwrap

1. 点击纹理选项卡上的UVUnwrap工具

2. 选择你想展平的Primitive,按Enter确认你的选择

3. 使用UV Edit移动点,UV Fuse焊接UV点

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Parameters

Group将纹理运用到其上的几何体组。
Plane Group作为平面使用的第二输入端中的多边形集。
Planes默认的平面方向。
Layout如何放置区域。
Scale在映射和放置完成后,要运用的缩放类型。
Spacing在临近区域之间要保留的间距(按百分比算)。
Rotate Order旋转的顺序。
Rotate旋转角度。
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