分离UV到一个展平的,没有重叠的组中。
此节点可以将UV展平,使其UV点没有重叠的部分。 该节点会生成顶点类型的UV属性。
配合该节点,使用Layer操作节点可以创建多重纹理坐标。
Using UV Unwrap
1. 点击纹理选项卡上的UVUnwrap工具
2. 选择你想展平的Primitive,按Enter确认你的选择
3. 使用UV Edit移动点,UV Fuse焊接UV点
Parameters
Group | 将纹理运用到其上的几何体组。 |
Plane Group | 作为平面使用的第二输入端中的多边形集。 |
Planes | 默认的平面方向。 |
Layout | 如何放置区域。 |
Scale | 在映射和放置完成后,要运用的缩放类型。 |
Spacing | 在临近区域之间要保留的间距(按百分比算)。 |
Rotate Order | 旋转的顺序。 |
Rotate | 旋转角度。 |