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Time Machine

使用第二输入端对象来时间扭曲第一输入端数据(基于每像素方式)。

第二输入端图像的亮度可用于决定可进入第一输入端的哪个帧。黑色像素帧和白色像素帧参数是用于指定亮度值要映射到的帧的范围。

Overloading VEX Parameters

此操作节点是使用VEX实现的,此支持参数的过载。如果第一个输入端有一个颜色面,此颜色面匹配操作节点的通道名,那么输入的颜色面会被作为参数值使用(有效的覆盖它)。过载参数会从平面的每像素偏移中计算出来。

  1. 例如,如果输入的COP节点有以下颜色面:

C{r,g,b}

A

fogdens

并且它是输入到一个VEX Fog COP节点中,雾的密度会由 fogdens 颜色面的每个像素决定,因为雾密度参数的通道匹配 fogdens 通道名。

Scoping

此操作可以限制到特定的面或面元素上。此外,此操作节点也可以被运用到序列帧中的子帧上。一个图像必须有被列入表单的帧和面被修改。

没有被修改的图像会透过操作,此不会花费任何内存和时间。

Masking

此操作可以使用遮罩来处理,遮罩可以限制要作用的图像区域。遮罩可以被反转,提亮,或变暗。

遮罩的输入端是在该节点的侧边。在连接线上的标签会显示将哪个通道作为遮罩。

遮罩的输入端必须被缩放匹配输出的图像分辨率(如果它们不同的话)。如果此节点是连续变化的,而遮罩不是的,那么使用一个Scale Cop节点来重设遮罩图像大小可能会更快速。否则,每次计算该节点时,都会有缩放。

Parameters

Time Machine

Black Pixel Frame设置黑色像素代表的真数值。
White Pixel Frame设置白色像素代表的真数值。

在黑色和白色之间的像素也会代表帧值,但其是通过线性插值计算得到的。

Relative to Current Frame如果开启,帧数值会被添加到当前帧上,使帧的数值从当前帧处产生偏移。如果关闭,帧的数值就是代表真实帧的标号。
Blend Frames如果开启,部分帧会被计算,并且在两个临近帧之间的像素也会线性混合到一起来产生最终输出的像素。
Before Start如果过滤帧是处于序列帧之前,此设置会使用哪些帧。

Black使用黑帧。
Cycle从末端处向后循环序列帧。
Mirror镜像循环序列帧。
Hold使用第一帧。
After End和’Before Start’参数类似,但此参数会定义如果过滤帧超过序列帧的最后一帧时,使用哪一帧。

Scoping

此操作可以限制到特定的面或面元素上。此外,此操作节点也可以被运用到序列帧中的子帧上。一个图像必须有被列入表单的帧和面被修改。

没有被修改的图像会透过操作,此不会花费任何内存和时间。

Masking

此操作可以使用遮罩来处理,遮罩可以限制要作用的图像区域。遮罩可以被反转,提亮,或变暗。

遮罩的输入端是在该节点的侧边。在连接线上的标签会显示将哪个通道作为遮罩。

遮罩的输入端必须被缩放匹配输出的图像分辨率(如果它们不同的话)。如果此节点是连续变化的,而遮罩不是的,那么使用一个Scale Cop节点来重设遮罩图像大小可能会更快速。否则,每次计算该节点时,都会有缩放。

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