Houdini 中文帮助文档

Volume Rasterize Points

将点云转为体积对象

Volume Rasterize  Points  可以获取点云,并相应的填充体积对象。

点属性,如 pscale, orient等,可以用于变换生成的噪波和置换场

Parameters

Destination 输入到第一输入端中哪个体积或VDB中。如果没有名称属性,会有单个体积或VDB,并且会被作为密度目标对象。

如果有多个名称属性,会使用名称属性,其会用来和点属性比较。

密度值被点的Alpha遮罩所填充

vel会被局部的点速度所填充(v属性和w属性)

所有的目标对象必须被对齐,且时间相同

Rasterization Group 第二输入端中要被点阵化的点组
Density Scale 用于点密度计算的全局缩放
Scale Texture Space 用于置换和噪波的局部纹理坐标是否会被pscale属性所缩放。当粒子增多,缩放会导致噪波样式被拉伸,unscaled 意味着粒子会扩展到一个固定的噪波样式中。

Compositing

Merge Method 如何和基础栅格混合每个输入的点。因为其不会定义点以什么样的顺序输入,因此此必须是对称的。
Samples per Voxel 如果传输一个低精度体积对象上的非常小的点,会产生抗锯齿,要避免此,你可以让每目标体素有多个采样。

如果此是1,不会执行随机采样,会在体素中间执行单个采样。

Sampling Seed 用于生成随机采样的种子值
Scalar Attrib 是一个额外的浮点属性值,会被合成到同样名称的体积中。
Vector Attrib 是一个额外的矢量属性值,会被合成到同样名称的体积中。
Integer Attrib 是一个额外的整型点属性值,会被合成到同样名称的体积中。

Fall Off

Smooth Falloff 如果光滑衰减关闭,实体对象中心和外部之间的密度会线性衰减。
Solid Ratio 获取完整密度的粒子数量。0表示只有粒子的中心会有完整密度。1表示整个粒子到pscale范围都会有完整密度。
Exterior Pad 粒子会按该距离均匀向外扩展。此是以世界单位来测量的,且不会顾及粒子的pscale属性。

Displacement

Enable Displacement 开启每个粒子的置换
Amplitude 沿着曲面移动粒子的程度。记住,此是在世界空间下的,而非相对空间中。使此值非常大会导致不可预计的计算时间。
Element Size 世界空间中,最大噪波样式的尺寸
Element Scale 噪波样式可以被各向异性式的拉伸。数值是处于粒子局部纹理坐标下的,因此当粒子旋转时,其也会旋转。
Animate Displacement 随着时间改变置换
Pulse Length 置换样式完全改变所用的时间。

Noise

Enable Noise 开启时,会给密度运用噪波。
Gain 用于噪波影响密度的调节。(增益效果)
Bias 控制在运用噪波后,有多少密度会保持不变
Element Size 世界空间中,最大噪波样式的尺寸
Element Scale 噪波样式可以被各向异性式的拉伸。数值是处于粒子局部纹理坐标下的,因此当粒子旋转时,其也会旋转。
Animate Noise 随着时间改变置换
Pulse Length 置换样式完全改变所用的时间。
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