Houdini 中文帮助文档

Volume Rasterize Points

将点云转为体积对象

Volume Rasterize  Points  可以获取点云,并相应的填充体积对象。

点属性,如 pscale, orient等,可以用于变换生成的噪波和置换场

Parameters

Destination输入到第一输入端中哪个体积或VDB中。如果没有名称属性,会有单个体积或VDB,并且会被作为密度目标对象。

如果有多个名称属性,会使用名称属性,其会用来和点属性比较。

密度值被点的Alpha遮罩所填充

vel会被局部的点速度所填充(v属性和w属性)

所有的目标对象必须被对齐,且时间相同

Rasterization Group第二输入端中要被点阵化的点组
Density Scale用于点密度计算的全局缩放
Scale Texture Space用于置换和噪波的局部纹理坐标是否会被pscale属性所缩放。当粒子增多,缩放会导致噪波样式被拉伸,unscaled 意味着粒子会扩展到一个固定的噪波样式中。

Compositing

Merge Method如何和基础栅格混合每个输入的点。因为其不会定义点以什么样的顺序输入,因此此必须是对称的。
Samples per Voxel如果传输一个低精度体积对象上的非常小的点,会产生抗锯齿,要避免此,你可以让每目标体素有多个采样。

如果此是1,不会执行随机采样,会在体素中间执行单个采样。

Sampling Seed用于生成随机采样的种子值
Scalar Attrib是一个额外的浮点属性值,会被合成到同样名称的体积中。
Vector Attrib是一个额外的矢量属性值,会被合成到同样名称的体积中。
Integer Attrib是一个额外的整型点属性值,会被合成到同样名称的体积中。

Fall Off

Smooth Falloff如果光滑衰减关闭,实体对象中心和外部之间的密度会线性衰减。
Solid Ratio获取完整密度的粒子数量。0表示只有粒子的中心会有完整密度。1表示整个粒子到pscale范围都会有完整密度。
Exterior Pad粒子会按该距离均匀向外扩展。此是以世界单位来测量的,且不会顾及粒子的pscale属性。

Displacement

Enable Displacement开启每个粒子的置换
Amplitude沿着曲面移动粒子的程度。记住,此是在世界空间下的,而非相对空间中。使此值非常大会导致不可预计的计算时间。
Element Size世界空间中,最大噪波样式的尺寸
Element Scale噪波样式可以被各向异性式的拉伸。数值是处于粒子局部纹理坐标下的,因此当粒子旋转时,其也会旋转。
Animate Displacement随着时间改变置换
Pulse Length置换样式完全改变所用的时间。

Noise

Enable Noise开启时,会给密度运用噪波。
Gain用于噪波影响密度的调节。(增益效果)
Bias控制在运用噪波后,有多少密度会保持不变
Element Size世界空间中,最大噪波样式的尺寸
Element Scale噪波样式可以被各向异性式的拉伸。数值是处于粒子局部纹理坐标下的,因此当粒子旋转时,其也会旋转。
Animate Noise随着时间改变置换
Pulse Length置换样式完全改变所用的时间。
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