Houdini 中文帮助文档

Particle

创建简单的粒子模拟,无需整个粒子网络。

节点可以让你:

从第一输入端的几何体点上生成粒子,模拟粒子基本行为。

给粒子运用一个力,控制粒子的运动。

给粒子赋予一个碰撞对象,让粒子和对象碰撞,反弹,死亡等。

Inputs

Particle Source 任何带有点的几何体,如多边形球,网格,该几何体中的点会成为粒子
Collision Object 此输入端是连接和粒子碰撞的碰撞几何体。碰撞时,粒子可能死亡,反弹,粘滞在物体上等。
Force The Force input accepts input from a Force op which uses a metaball shape as a force field allowing particles to be sent into vortices or accelerated along an axis. Refer to the Force SOPfor further explanation.

Note

The Particle op will use point normals as initial particle velocity if point normal attributes exist and there are no point velocity attributes in the incoming data. If you add velocity attributes to the points, the point normals are ignored.

Parameters

State

Behavior 要执行的操作类型
Point Reuse 如何重使用输入几何体中的点。前两项只在修改源几何体时,行为不同。
StartTime 在哪个时间处,重置模拟。
Preroll Time 在起始时间处,模拟已经运行的时间长度
Time Inc 用于每个模拟步幅中的时间递增值。减少该值可以获取子帧计算。
Jitter Births 出生时粒子的抖动效果
Accurate Moves 粒子移动的更精确
Remove Unused points 重输入几何体中移除未使用的点
Attractor Use 牵引点如何影响粒子

All points 所有点都会影响每个粒子
Single point per particle 只一个点影响每个粒子

Forces

External Force 粒子上的重力
Wind 作用在粒子上的风力
Turbulence 沿着轴向上的紊乱强度
Turb Period 紊乱噪波的周期。
Seed 用于随机紊乱生成器的种子值

Particles

Add Particle ID 每个粒子会接收一个唯一的ID值
Add Mass Attribute 使粒子的质量被计算
Mass 每个粒子的相对质量
Add Drag Attribute 使粒子的阻力系数被计算
Drag 每个粒子的阻力
Birth 每秒出生的粒子
Life Expect 粒子存在的时间
Life Variance 粒子寿命上的变化

Limits

+ Limit Plane, – Limit Plane 当和限制平面接触时,粒子死亡,或反弹,此是定义限制面的位置
Hit Behavior 在限制面上,粒子是否死亡或反弹
Gain Tangent 碰撞中,切线方向能量的损失
Gain Normal 碰撞中,法线方向能量的损失
Split 碰撞或死亡时,粒子是否分裂
Min/max splits 一个粒子可以分裂成的粒子数量
Split Velocity 分裂出的 粒子的基本速度
Velocity Variance 添加到分裂速度上的随机值

Render tab

Particle Type 如何渲染粒子
Particle Size 粒子多大
Particle Blur 渲染时,粒子的长度
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