Houdini 中文帮助文档

POP Wrangle

运行一个VEX代码段来修改粒子。

Parameters

Activation 开启或关闭该节点。只有该值大于0时,节点才会激活。使用表达式更有利于控制该节点的效果。
Group 只会影响该组中的点。

Code

VEXpression 是一个VEX代码段,可以操作点属性。你可以使用@variable_name 语法来获取几何体属性。
Attributes to Create 只创建匹配该样式的属性。默认样式允许所有属性都可以被创建。
Use Time Step 定义当前解算器的时间步幅是否会被应用到该节点上。
Time Scale 用于该微型解算器的时间步幅会被该值缩放。

Data Bindings

Geometry 物体中要处理的几何体列表。
Evaluation Node Path 项ch()这样的VEX函数,通常会对该节点进行计算。此处提供的路径可以覆盖搜索的路径。此可以用于内嵌的数字资产文件,让顶层的数字资产文件作为搜索根目录。
Export Parameters 此样式可以用来覆盖VEX材质中导出的选项,避免输出特定的场。
Autobind by Name 会使用属性的名称来决定属性会和哪个参数绑定。
Attribute Name, VEX Parameter 手动指定每个属性的绑定。
Field Name, VEX Parameter 可以有选择的绑定该物体的标量,矢量,矩阵或索引号场到CVEX函数上。此会在每个元素的当前P位置处被采样。
Autobind Groups by Name 会自动绑定任何组到以group_为前缀的整数参数中。
Group Name, VEX Parameter 手动指定每个组的绑定。

Inputs

Input 1, 2, 3, 4 这些控制着VOP内部可访问的四个虚拟输入。

这四个输入的变化依次为0,1,2,3.

None 无几何体连接到该输入端。
SOP SOP几何体会在运行VEX前被计算,并且最终结果会连接到该输入端。
DOP Data 会引用当前模拟中的数据。指定一个object/data,如, pyro1/vel 来引用 pyro1 物体的速度场。
Myself 引用几何体自身当前正被处理的数据。
Nth Context Geometry 此会引用连接到父对象DOP 网络中的SOPs。
SOP Path 设置要连接的一个SOP路径。
DOP Data 设置DOP数据路径。

Bindings

Geometry 设置要运用POP节点的模拟数据的名称。—此通常是一个几何体,但是POP网络可以运用到不同的几何体上(如果想要的话)。
Evaluation Node Path 对于带有局部表达式的节点,此控制VEX中的ch() 类型的表达式在何处被计算。通过这样做,你可以确保相对参考对象正常工作。如果你是嵌入到一个HDA内部节点中的,你可以把它提取出来,并且局部表达式也会被导出。
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