在一个曲面上,变形或动画一片几何体。
根据曲面的UV参数,让要被变形的面片在曲面上匍匐运动(在曲面上贴服,滑动)。
Using Creep
1. 点击模型选项卡的Creep根据
2. 选择想要creep的点,按enter确认你的选择
3. 选择用于点在其上creep的Primitive对象,按enter确认你的选择
你可以在参数编辑器中移动,旋转,缩放爬行对象。
节点用法:
1、第一输入端:连接的是要在另一个对象表面匍匐爬行的片对象。 第二输入端:连接路径对象,用于输入端1对象在其上爬行。
2、对象的creep运动是通过变换参数控制的。
Parameters
Group | 在路径上爬行的点集。 |
Path Group | 在其上爬行的Primitive。 |
Creep
Initialize |
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Translate | 在creep曲面上移动源几何体。 | ||||
Rotate | 在creep曲面上旋转源几何体。 | ||||
Scale | 在creep曲面上缩放源几何体。 | ||||
Pivot | 用于变换的局部轴心点。 |
Attribute
Set Creep UV Attribute | 在指定的点属性中存储参数化坐标,源点会在其上爬行。 | ||||||||
Set Point Attributes From Path | 从路径几何体上拷贝属性到源几何体的点上(根据下面属性中设置的数值)。 | ||||||||
Attribute fields |
合并路径几何体和源几何体上的属性方式。
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