Houdini 中文帮助文档

Creep    

在一个曲面上,变形或动画一片几何体。

根据曲面的UV参数,让要被变形的面片在曲面上匍匐运动(在曲面上贴服,滑动)。

Using Creep

1. 点击模型选项卡的Creep根据

2. 选择想要creep的点,按enter确认你的选择

3. 选择用于点在其上creep的Primitive对象,按enter确认你的选择

你可以在参数编辑器中移动,旋转,缩放爬行对象。

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节点用法:

1、第一输入端:连接的是要在另一个对象表面匍匐爬行的片对象。 第二输入端:连接路径对象,用于输入端1对象在其上爬行。

2、对象的creep运动是通过变换参数控制的。

Parameters

Group在路径上爬行的点集。
Path Group在其上爬行的Primitive。

Creep

Initialize
Fill Path用于计算的数值,其会收缩或拉伸源几何体为路径几何体的完整维度。
Keep Proportions和上类似,但是数值会被初始化为物体几何体的最小扭曲值。
Translate在creep曲面上移动源几何体。
Rotate在creep曲面上旋转源几何体。
Scale在creep曲面上缩放源几何体。
Pivot用于变换的局部轴心点。

Attribute

Set Creep UV Attribute在指定的点属性中存储参数化坐标,源点会在其上爬行。
Set Point Attributes From Path从路径几何体上拷贝属性到源几何体的点上(根据下面属性中设置的数值)。
Attribute fields 合并路径几何体和源几何体上的属性方式。

Set将路径属性拷贝到点上。
Mult路径属性和源点属性被乘。
Add路径属性添加到相应的源点属性上。
Sub从对应的源点属性中,减去路径属性。
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