Houdini 中文帮助文档

Decal

是一个执行纹理合成的OTL。

Parameters

Background/Background Alpha此为超出印花区域的颜色。当印花图像没有颜色时,此也会作为背景色。所输出的是在背景上运用印花后的颜色。

Decal Texture

Texture Map作为印花使用的图像文件。
Wrap定义当纹理坐标超出0-1范围时,如何计算图像。

Repeat会在超出0-1范围处重复图像。纹理坐标的整型元素值会被忽略。
Streak纹理坐标会被钳制到0-1范围内 。
Decal超出0-1范围的坐标会使用边界颜色,而非图像颜色。
Filter Type设置用于计算的抗锯齿类型:

Box(string value box)
Gaussian(string value gauss)
Bartlett/Triangular(string valuebartlett)
Sinc Sharpening(string value sinc)
Catmull-Rom(string value catrom)
Mitchell(string valuemitchell)
Texture Blur是否模糊图像,0无模糊,1模糊整个图像。此是一个基于像素数量模糊的过滤器。

Positioning

允许精细控制放置印花纹理。

X/Y Offset允许在UV空间中移动印花。
X/Y Scale允许在UV空间中缩放印花。
Rotation旋转纹理。
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