Houdini 中文帮助文档
通过一个样条曲线来重塑造曲面的形状。
Parameters
| Face Group | 要映射的面集,变形的轮廓线集,其是基于有多少输入对象连接。 |
| Surface Group | 当三个输入端都被连接时,要被变形的样条曲面集。 |
| Divisions on Face | 轮廓线,面的段数。 |
| Sharpness | 曲面绕着面的松紧度。 |
| Refinement | 重细分的数量。 |
Projection
| Overview | 控制曲线的映射。三个输入端都有,才可以使用。 |
| Projection Axis | 选择几个映射轴向:| Minimum | 将曲线点映射到最近的曲面上 | | X, Y, Z | X, Y or Z axis. | | User Defined | 将矢量值输入到下面的场中。 |
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Displacement
| Overview | 如何变形曲面。只有1输入端存在,才有效。 |
| Projection Axis | | Choice of several projection axes: Normal | 将轮廓线映射到最近的曲面上 | | X, Y, Z | X, Y or Z axis. | | User Defined | 将矢量值输入到下面的场中。 |
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| Distance | 沿着矢量变形的距离。 |
| Deform Inside | 检查封闭循环的内部是否要被变形。 |
| Individual | 检查是否有多个曲线形成一个封闭的环。 |
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