Houdini 中文帮助文档
通过一个样条曲线来重塑造曲面的形状。
Parameters
| Face Group |
要映射的面集,变形的轮廓线集,其是基于有多少输入对象连接。 |
| Surface Group |
当三个输入端都被连接时,要被变形的样条曲面集。 |
| Divisions on Face |
轮廓线,面的段数。 |
| Sharpness |
曲面绕着面的松紧度。 |
| Refinement |
重细分的数量。 |
Projection
| Overview |
控制曲线的映射。三个输入端都有,才可以使用。 |
| Projection Axis |
选择几个映射轴向:
| Minimum |
将曲线点映射到最近的曲面上 |
| X, Y, Z |
X, Y or Z axis. |
| User Defined |
将矢量值输入到下面的场中。 |
|
Displacement
| Overview |
如何变形曲面。只有1输入端存在,才有效。 |
| Projection Axis |
| Choice of several projection axes: Normal |
将轮廓线映射到最近的曲面上 |
| X, Y, Z |
X, Y or Z axis. |
| User Defined |
将矢量值输入到下面的场中。 |
|
| Distance |
沿着矢量变形的距离。 |
| Deform Inside |
检查封闭循环的内部是否要被变形。 |
| Individual |
检查是否有多个曲线形成一个封闭的环。 |
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