Houdini 中文帮助文档

Wedge

使用不同的设置多次预渲染同一个ROP(也不经常用该节点)。

每次渲染ROP时,会使用不同的参数设置。此可以用于查看所改变的参数是如何改变场景的。

WEDGE 变量是字符串,描述着当前的参数设置。使用文件名可以确保每个Wedge不会相互冲突。输出的文件应当被设为:filename_$WEDGE_$F.pic ,这样可以确保每个 wedge 都会进入其自己的图像序列中。

Parameters

Render 使用上一次的渲染控制设置来开始渲染。
Prefix 此前缀会被添加到WEDGE变量前。此可以用于区分不同的wedge节点。
Wedge Range 指定渲染的范围。
Output Driver 指定会运行哪个ROP(用于每个wedge节点)ROP必须有一个名为take的参数。如果它输出一个文件,文件名中必须有 $WEDGE 变量,可以避免两次输出统一的文件。
Wait for Render to Complete 等待输出驱动节点完全渲染完成,此可以避免同时启用所有wedge节点(这对单线程机器是非常不便的)。
Wedge Method 控制场景是如何被改变的。

By Channels 每个wedge的参数会根据步幅数量,以及运用到指定通道上的范围而改变。
By Take 会给给定的父take的每个子take执行wedge节点。输出驱动节点的take参数会设置到每个子take的数值上。
Parent Take  在“By Take ”模式中,此是父take的名称。
Random Samples   而非统一的采样每个范围,会为每个采样在范围中拾取一个随机值。
Number of Samples 定义在随机采样模式中,会有多少wedge对象运行。
Random Seed 用于生成随机采样的种子值。
Wedge Parameters 在“By Channel ”模式中所使用的通道数量。每个参数都是单个浮点值,其会被给定的间隔统一的分割。
Name 通道的英文名。此会被添加到 WEDGE 变量中。如果空白,会使用通道名。
Channel 要改变的通道路径。此是一个完整的通道路径,是一个节点的路径,再跟随一个通道名。记住,此不是一个参数路径:path: /obj/geo1/tx是合法的,但/obj/geo1/t是不合法的。
Range 通道值会在该最小,最大值范围内变化。
Number of Steps 范围参数会被分割为该步幅数量。如果使用随机采样,此会被忽略。
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