使用不同的设置多次预渲染同一个ROP(也不经常用该节点)。
每次渲染ROP时,会使用不同的参数设置。此可以用于查看所改变的参数是如何改变场景的。
WEDGE 变量是字符串,描述着当前的参数设置。使用文件名可以确保每个Wedge不会相互冲突。输出的文件应当被设为:filename_$WEDGE_$F.pic ,这样可以确保每个 wedge 都会进入其自己的图像序列中。
Parameters
Render | 使用上一次的渲染控制设置来开始渲染。 | ||||
Prefix | 此前缀会被添加到WEDGE变量前。此可以用于区分不同的wedge节点。 | ||||
Wedge Range | 指定渲染的范围。 | ||||
Output Driver | 指定会运行哪个ROP(用于每个wedge节点)ROP必须有一个名为take的参数。如果它输出一个文件,文件名中必须有 $WEDGE 变量,可以避免两次输出统一的文件。 | ||||
Wait for Render to Complete | 等待输出驱动节点完全渲染完成,此可以避免同时启用所有wedge节点(这对单线程机器是非常不便的)。 | ||||
Wedge Method | 控制场景是如何被改变的。
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Parent Take | 在“By Take ”模式中,此是父take的名称。 | ||||
Random Samples | 而非统一的采样每个范围,会为每个采样在范围中拾取一个随机值。 | ||||
Number of Samples | 定义在随机采样模式中,会有多少wedge对象运行。 | ||||
Random Seed | 用于生成随机采样的种子值。 | ||||
Wedge Parameters | 在“By Channel ”模式中所使用的通道数量。每个参数都是单个浮点值,其会被给定的间隔统一的分割。 | ||||
Name | 通道的英文名。此会被添加到 WEDGE 变量中。如果空白,会使用通道名。 | ||||
Channel | 要改变的通道路径。此是一个完整的通道路径,是一个节点的路径,再跟随一个通道名。记住,此不是一个参数路径:path: /obj/geo1/tx是合法的,但/obj/geo1/t是不合法的。 | ||||
Range | 通道值会在该最小,最大值范围内变化。 | ||||
Number of Steps | 范围参数会被分割为该步幅数量。如果使用随机采样,此会被忽略。 |