Houdini 中文帮助文档

UV Space Change

执行一个3D位置数据的各种空间转换,用于UV着色。

此节点会执行一个3D位置数据的各种空间转换,用于UV着色。可用的空间转换有:

Texture                       (string value “texture”)

Object                        (string value “object”)

Normalized Device Coordinate  (string value “ndc”)

World (Unchanged)             (string value “world”)

Texture 选项获取世界空间中的一个位置,并把其转到材质空间中。Object 选项会获取世界空间中的一个位置,并把其转到物体空间中。NDC选项会获取世界空间中的一个位置,并把其放到规格化的坐标空间中。World选项会使输入的数据不会被改变。

此节点的输出典型的会连接到一个Paramater节点上(绑定到rest属性的参数节点),或一个修改类节点上,如UV Transform 或Anti-Aliased Noise。

如果P输入端没有被连接,会使用同名的全局变量。

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