执行一个3D位置数据的各种空间转换,用于UV着色。
此节点会执行一个3D位置数据的各种空间转换,用于UV着色。可用的空间转换有:
Texture (string value “texture”)
Object (string value “object”)
Normalized Device Coordinate (string value “ndc”)
World (Unchanged) (string value “world”)
Texture 选项获取世界空间中的一个位置,并把其转到材质空间中。Object 选项会获取世界空间中的一个位置,并把其转到物体空间中。NDC选项会获取世界空间中的一个位置,并把其放到规格化的坐标空间中。World选项会使输入的数据不会被改变。
此节点的输出典型的会连接到一个Paramater节点上(绑定到rest属性的参数节点),或一个修改类节点上,如UV Transform 或Anti-Aliased Noise。
如果P输入端没有被连接,会使用同名的全局变量。