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Whitewater Source

生成发射粒子和体积,作为 Whitewater 模拟中的源对象。

Whitewater Source SOP 会生成粒子发射源和曲线,以及速度体积,用作Whitewater Solver的输入对象。它会按几个标准,分析输入的粒子和体积,计算出发射的可能性,选出那些发射可能性最大的备选粒子。每个粒子发射白色水花的可能性都会存储在emit属性中。所有带有非0值发射可能性的粒子都会被放置在emitters组中,非发射性的粒子会被删除。

输入到此SOP中的数据通常是一个Flip的模拟,包括粒子,名为surface的,代表流体的SDF对象,名为vel.x, vel.y, andvel.z 的,包含流体模拟中速度信息的速度体积。

输入对象也可以只有粒子模拟中的粒子组成(或其他模拟软件产生的),在这种情况下,此SOP可以生成可兼容性的体积对象。它可以从流体解算器(或其他基于流体模拟的对象中)中获取曲面和速度体积,并生成发射类的粒子。

如果源流体模拟被缓存到磁盘或内存中,此SOP可以快速的预览,并调节白水的发射粒子(在源对象模拟的帧范围内)。选择隐藏场景中其它物体,可以确保滑动帧时,后台中没有模拟解算。

Inputs

Liquid Simulation流体模拟中的例子/曲面/速度体积对象。

Parameters

Emission

此选项卡控制whitewater粒子的发射,只有符合发射条件的区域,才会发射粒子。可以控制发射的速度,深度,渐变效果等。

Min Speed在其处可以发射whitewater粒子的最小速度。
Max Speed在其处可以发射whitewater粒子的最大速度。
Limit By Depth限制 whitewater 粒子的发射范围,该范围是SDF曲面的特定深度。
Min Depth在其处可以发射whitewater粒子的最小深度。
Max Depth在其处可以发射whitewater粒子的最大深度。
Remap Speed重映射速度曲线到一个指定的曲线上。
Speed Ramp用于重映射速度的渐变。
Remap Emission给发射的可能性运用一个全局的渐变(在其它准则已经运用完后,再运用)。
Emission Ramp用于重映射发射的渐变。

Curvature

Emit From Curvature基于SDF曲面的曲率创建发射粒子,可以有效的检测断峰的引导边。
Min Curvature在其处可以发射whitewater粒子的最小曲面曲率。
Max Curvature在其处可以发射whitewater粒子的最大曲面曲率。
Max Velocity Angle粒子速度和曲面法线之间的角度必须低于此值,这样其才会发射粒子。此限制可以帮助确保 whitewater 粒子只会沿着引导曲线发射。
Remap Curvature给曲率发射的可能性运用一个全局的渐变(在其它准则已经运用完后,再运用)。
Curvature Ramp用于重映射曲率的渐变。

Acceleration

Emit From Acceleration基于速度体积都系内,一个粒子处所发生的加速度强度,来创建发射粒子。
Min Acceleration在其处可以发射whitewater粒子的最小加速度强度。
Max Acceleration在其处可以发射whitewater粒子的最大加速度强度。
Remap Acceleration给加速度发射的可能性运用一个全局的渐变(在其它准则已经运用完后,再运用)。
Acceleration Ramp用于重映射加速度的渐变。

Vorticity

Emit From Vorticity在速度体积内,基于旋度,或旋转强度来创建发射粒子。此标准可以有效的识别流体的搅拌性,通常会发生在曲面的深处。
Min Vorticity在其处可以发射whitewater粒子的最小涡流强度。
Max Vorticity在其处可以发射whitewater粒子的最大涡流强度。
Remap Vorticity给涡流发射的可能性运用一个全局的渐变(在其它准则已经运用完后,再运用)。
Vorticity Ramp用于重映射涡流的渐变。

Sources

此SOP可以在生成发射粒子,或潜在的发射点或体积时,修改输入的源对象。

Type
Particles and Volumes包含粒子的输入对象会作为可能的发射点,以及曲面,速度对象。
Particles Only只包含粒子的输入对象会用于从其上生成曲面,速度体积对象。
Volumes Only输入对象只包含曲面和速度体积。备选的发射点会在曲面体积内生成。
Volume Division Size用于所生成的体积的体素尺寸。
Volume Limit Size用于所生成的体积的最大尺寸。
Max Extrapolation在曲面体积外扩展的距离。此值应当大于泡沫深度和ISO曲面尝试的和(Whitewater Solver中的)。
Particle Separation初始配置中,两个生成的点之间的最小距离。
Particles Radius Scale缩放粒子间隔值会计算一个半径值,该半径存储在粒子的pscale属性上。
Jitter Scale运用到所生成的点位置上的抖动值。
Jitter Seed用于抖动操作的随机种子值。
Rebuild Surface SDF重构建SDF的深度值,直到达到Max Extrapolation指定的距离。(就是重新构建曲面)
Delete Attributes删除输入几何体中,指定的所有属性。

Visualization

Show Surface以向导几何体方式显示多边形化的曲面体积,可以帮助可视化流体模拟环境中的whitewater粒子的发射。
Surface Detail控制多边形转换的采样率。
Visualize Emission以颜色方式可视化每个源粒子的发射可能性。
Color Ramp用于将发射可能性映射到一个颜色上的渐变。
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