Houdini 中文帮助文档

Object Merge

将其他几何体物体节点中的几何体合并到此节点中。

Parameters

Transform源物体可以利用源物体的方向和参考物体方向之间的差异来变换。None方式会禁用变换中的任何校正。 Into This Object 方式可以确保物体和源物体,以及所运用的物体变换之间有差异。Into Specified Object 方式会使用指定的变换物体,而非此物体作为其目标空间。
Transform Object设置物体的变换空间(相对于其他的)

使此处空白会导入几何体到当前物体的空间,几何体会出现无变换的原点处。

输入一个“.”会还有源物体的变换来导入几何体。几何体会出现在其原始位置和方向处,但是其变换是冻结了的。

输入另外物体的路径,可以在那个物体的环境下,导入几何体。

Create Point Groups给每个合并的物体创建一个点组。每个组的名称会通过添加一个标号,使其唯一。
Point Group Prefix当生成用于新的点组(其包含着导入的几何体)名称时,会添加此前缀。此可以让识别该Merge节点创建的组更容易。
Create Primitive Groups给每个合并的物体创建一个Primitive组。每个组的名称会通过添加一个标号,使其唯一。
Primitive Group Prefix当生成用于新的Primitive组(其包含着导入的几何体)名称时,会添加此前缀。此可以让识别该Merge节点创建的组更容易。
Create Per-Point Path在导入的点上创建属性,包含着点合并到其上的源对象完整路径。如果点是从DOP中合并的,此路径会是DOP几何体数据的路径。
Create Per-Primitive Path在导入的Primitive上创建属性,包含着Primitive合并到其上的源对象完整路径。如果Primitive是从DOP中合并的,此路径会是DOP几何体数据的路径。
Path Attribute当添加Primitive路径时,所创建的每点,或每Primitive属性的名称。

默认是objname,可以在之后的Primitive表达式中,使用OBJNAME来引用。

Pack Geometry Before Copying在拷贝前,将输入的几何体打包到内嵌的Packed primitive 中。最终结果是输入几何体会被每个副本所共享,而非被每个副本所拷贝。
Pivot Location指定如何初始化由packed primitive所引用的点的偏移值。
Display As用于指定的packed primitive对象在视窗的LOD。
Add Path Attribute此选项可以让你将合并的几何体的完整路径放置到字符串属性中。
Number of Objects可用的物体合并参数的数量。
Enable Merge n控制节点是否使用此线。如果你想暂时的禁用合并,而非完全的移除它,可以使用此。
Object n要合并的几何体路径。点击文本框末端的按钮,选择一个节点,或手动输入路径。
Group n给定物体内,要合并到其上的Primitive组。使此处空白,会合并到这个物体中。
Expand Group n当Group n不是空白时,开启此项可以在一个额外的Primitive对象中合并。此可以用于在合并到多边形Primitive时,其被细分了的情况下,维持正确的缝隙。
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