Houdini 中文帮助文档

Object Merge

将其他几何体物体节点中的几何体合并到此节点中。

Parameters

Transform 源物体可以利用源物体的方向和参考物体方向之间的差异来变换。None方式会禁用变换中的任何校正。 Into This Object 方式可以确保物体和源物体,以及所运用的物体变换之间有差异。Into Specified Object 方式会使用指定的变换物体,而非此物体作为其目标空间。
Transform Object 设置物体的变换空间(相对于其他的)

使此处空白会导入几何体到当前物体的空间,几何体会出现无变换的原点处。

输入一个“.”会还有源物体的变换来导入几何体。几何体会出现在其原始位置和方向处,但是其变换是冻结了的。

输入另外物体的路径,可以在那个物体的环境下,导入几何体。

Create Point Groups 给每个合并的物体创建一个点组。每个组的名称会通过添加一个标号,使其唯一。
Point Group Prefix 当生成用于新的点组(其包含着导入的几何体)名称时,会添加此前缀。此可以让识别该Merge节点创建的组更容易。
Create Primitive Groups 给每个合并的物体创建一个Primitive组。每个组的名称会通过添加一个标号,使其唯一。
Primitive Group Prefix 当生成用于新的Primitive组(其包含着导入的几何体)名称时,会添加此前缀。此可以让识别该Merge节点创建的组更容易。
Create Per-Point Path 在导入的点上创建属性,包含着点合并到其上的源对象完整路径。如果点是从DOP中合并的,此路径会是DOP几何体数据的路径。
Create Per-Primitive Path 在导入的Primitive上创建属性,包含着Primitive合并到其上的源对象完整路径。如果Primitive是从DOP中合并的,此路径会是DOP几何体数据的路径。
Path Attribute 当添加Primitive路径时,所创建的每点,或每Primitive属性的名称。

默认是objname,可以在之后的Primitive表达式中,使用OBJNAME来引用。

Pack Geometry Before Copying 在拷贝前,将输入的几何体打包到内嵌的Packed primitive 中。最终结果是输入几何体会被每个副本所共享,而非被每个副本所拷贝。
Pivot Location 指定如何初始化由packed primitive所引用的点的偏移值。
Display As 用于指定的packed primitive对象在视窗的LOD。
Add Path Attribute 此选项可以让你将合并的几何体的完整路径放置到字符串属性中。
Number of Objects 可用的物体合并参数的数量。
Enable Merge n 控制节点是否使用此线。如果你想暂时的禁用合并,而非完全的移除它,可以使用此。
Object n 要合并的几何体路径。点击文本框末端的按钮,选择一个节点,或手动输入路径。
Group n 给定物体内,要合并到其上的Primitive组。使此处空白,会合并到这个物体中。
Expand Group n 当Group n不是空白时,开启此项可以在一个额外的Primitive对象中合并。此可以用于在合并到多边形Primitive时,其被细分了的情况下,维持正确的缝隙。
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