Houdini 中文帮助文档

Lambert

使用lambert漫反射灯光计算模式创建一个颜色。

通常该颜色是材质的主要曲面颜色。

Inputs

nN 用于lambert漫反射计算的法线矢量。
nI 用于面朝向计算的入射方向的光线。
Kd 漫反射强度。
diff 漫反射颜色。
facefwd 此项会使法线朝向相机。

Outputs

color lambert漫反射颜色的贡献。

Kd * diff * diffuse(nN)

illum 值有lambert的漫反射照明,不会和漫反射相乘。
bsdf PBR的漫反射计算。
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