使用lambert漫反射灯光计算模式创建一个颜色。
通常该颜色是材质的主要曲面颜色。
Inputs
nN | 用于lambert漫反射计算的法线矢量。 |
nI | 用于面朝向计算的入射方向的光线。 |
Kd | 漫反射强度。 |
diff | 漫反射颜色。 |
facefwd | 此项会使法线朝向相机。 |
Outputs
color | lambert漫反射颜色的贡献。 Kd * diff * diffuse(nN) |
illum | 值有lambert的漫反射照明,不会和漫反射相乘。 |
bsdf | PBR的漫反射计算。 |
使用lambert漫反射灯光计算模式创建一个颜色。
通常该颜色是材质的主要曲面颜色。
Inputs
nN | 用于lambert漫反射计算的法线矢量。 |
nI | 用于面朝向计算的入射方向的光线。 |
Kd | 漫反射强度。 |
diff | 漫反射颜色。 |
facefwd | 此项会使法线朝向相机。 |
Outputs
color | lambert漫反射颜色的贡献。 Kd * diff * diffuse(nN) |
illum | 值有lambert的漫反射照明,不会和漫反射相乘。 |
bsdf | PBR的漫反射计算。 |