使用一个SDF体积对象切割多边形物体。
Volume Break节点可以使用一个SDF体积切割多边形物体。可以控制是否保留切割几何体内部,还是外边的区域,或保留所有几何体。也会生成一些额外的几何体来填充切割中产生的洞。
此节点只作用于标准的Houdini体积。不可作用于VDB体积。
Parameters
Geometry to Keep | 保留SDF体积内部,或外部的几何体。 |
Closing Geometry | 添加几何体来填充由裁切产生的洞,或使这些切口开放。
Flat:给每个洞创建一个多边形。 Pyramid:查找一个尖端点,那么最接近的几何体会是一个到体积的点范围对象。 |
Close Polygons | 如果洞是开放的,会检测此项来封闭多边形(切口产生的洞)。 |
Snapping Tolerance | 是一个容差值,低的容差值会使几何体被更精确的切割。要避免很微小的多边形,该值要大于0. |
Create Groups | 创建一个组,来区分输出的几何体是处于体积内部还是外部。 |
Inside Group | 用于包含体积内部多边形的Primitive组。 |
Closure | 用于包含在几何体内部的最接近几何体的Primitive组。 |
Outside Group | 用于包含体积外部多边形的Primitive组。 |
Closure | 用于包含在几何体外部的最接近几何体的Primitive组。 |
Inputs
Geometry | 要被切割的多边形几何体。 |
Volume | 用于切割几何体的SDF体积。 |