Houdini 中文帮助文档

Crackle

但会一个用于定义一个裂纹样式的0到1的浮点值,可模拟皮肤,或大的干燥的泥浆上精细的纹理噪点,

此操作节点会将频率作为 2 Cellular Noise vops的输入。对于第二输入的 2Cellular Noise,频率是双精度的,且输出值会被二级贡献值所缩放。

Inputs

s S坐标,此应当被连接到 uvcoords的s输出端.如果没有被连接,会使用全局的s。
t T坐标,此应当被连接到 uvcoords的t输出端.如果没有被连接,会使用全局的t。
Crack Frequency 裂纹样式的频率。高的值会产生更精细的颗粒噪点。
Crack Width 裂纹线的宽度,默认0.1.
Crack Softness 裂纹线的柔和度,默认0.2.
Secondary Contribution 此控制二级裂纹的贡献值。默认0.2.

Outputs

sum 是一个0到1的数值。
点击分享到: