但会一个用于定义一个裂纹样式的0到1的浮点值,可模拟皮肤,或大的干燥的泥浆上精细的纹理噪点,
此操作节点会将频率作为 2 Cellular Noise vops的输入。对于第二输入的 2Cellular Noise,频率是双精度的,且输出值会被二级贡献值所缩放。
Inputs
s | S坐标,此应当被连接到 uvcoords的s输出端.如果没有被连接,会使用全局的s。 |
t | T坐标,此应当被连接到 uvcoords的t输出端.如果没有被连接,会使用全局的t。 |
Crack Frequency | 裂纹样式的频率。高的值会产生更精细的颗粒噪点。 |
Crack Width | 裂纹线的宽度,默认0.1. |
Crack Softness | 裂纹线的柔和度,默认0.2. |
Secondary Contribution | 此控制二级裂纹的贡献值。默认0.2. |
Outputs
sum | 是一个0到1的数值。 |