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Physically Based Hair (Secondary Reflection)

生成一个头发的BSDF

此节点会生成一个用于渲染头发二级反射的BSDF。通常,此节点会用于一级反射和半透明化元素中。

Hair Model VOP会合并所有这些BSDF,生成总体的头发效果。

二级反射不同于一级反射,它提供了额外的闪烁控制。闪烁部分是非常尖锐的高光,会绕着头发的轴向成对的产生。

Parameters

Component Label指定一个用于bsdf元素的标签。当前标签会被Mantra忽略,但是可以在以后使用它,在深度栅格面中分离元素。
Reflection Color颜色元素的反射性。如,指定1 0 0会只反射红色光线
Reflection Size控制反射的扩展角度。低的值会导致反射朝着角度的锥角方向,高的值会使反射朝着圆锥角的边界方向。
Reflection Shift控制反射的总体方向。值是-1(朝着头发的根部)到1(朝着头发的尖部)。值为0会导致和头发成正交方向。使用一个非常小的反射尺寸时,此参数的效果通常很难看见。
Glint Intensity闪烁的相对强度,和反射相比。此参数可以让你独立的控制闪烁,以及整体的反射强度。
Glint Size控制散射的扩展角度。 低的值会导致反射朝着角度的锥角方向,高的值会使反射朝着圆锥角的边界方向。
Glint Shift控制闪烁的分离角度。值是-1(闪烁会重叠)到1(朝着点的相对方向闪烁)。

Inputs

nN规格化曲面的法线。

Outputs

f反射的BSDF。
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