生成一个头发的BSDF
此节点会生成一个用于渲染头发二级反射的BSDF。通常,此节点会用于一级反射和半透明化元素中。
Hair Model VOP会合并所有这些BSDF,生成总体的头发效果。
二级反射不同于一级反射,它提供了额外的闪烁控制。闪烁部分是非常尖锐的高光,会绕着头发的轴向成对的产生。
Parameters
Component Label | 指定一个用于bsdf元素的标签。当前标签会被Mantra忽略,但是可以在以后使用它,在深度栅格面中分离元素。 |
Reflection Color | 颜色元素的反射性。如,指定1 0 0会只反射红色光线 |
Reflection Size | 控制反射的扩展角度。低的值会导致反射朝着角度的锥角方向,高的值会使反射朝着圆锥角的边界方向。 |
Reflection Shift | 控制反射的总体方向。值是-1(朝着头发的根部)到1(朝着头发的尖部)。值为0会导致和头发成正交方向。使用一个非常小的反射尺寸时,此参数的效果通常很难看见。 |
Glint Intensity | 闪烁的相对强度,和反射相比。此参数可以让你独立的控制闪烁,以及整体的反射强度。 |
Glint Size | 控制散射的扩展角度。 低的值会导致反射朝着角度的锥角方向,高的值会使反射朝着圆锥角的边界方向。 |
Glint Shift | 控制闪烁的分离角度。值是-1(闪烁会重叠)到1(朝着点的相对方向闪烁)。 |
Inputs
nN | 规格化曲面的法线。 |
Outputs
f | 反射的BSDF。 |