将多边形转为三角形的条状对象。
Overview
此节点会细分几何体,将其转为三角形,并将这些三角形成组。 被该节点处理的几何体会被定义为条状对象,而非带有相应点的面列表。
带有四个三角形的三角化多边形网格会被定义为一个三角形列表,其相应的点会像这样:
Polygon 0: (Point 0, Point 1, Point 2)
Polygon 1: (Point 1, Point 2, Point 3)
Polygon 2: (Point 2, Point 3, Point 4)
Polygon 3: (Point 3, Point 4, Point 5)
A tristrip of those same 4 triangles is stored like this:
Tristrip: (Point 0, Point 1, Point 2, Point 3, Point 4, Point 5)
可以给每个几何体块创建单个Strip对象,因此,被其处理后的复杂的几何体会由很多长度上有变化的Strip对象组成。
Important notes
Houdini中很多编辑函数不可作用于 tristrips对象。
一大优点:Triangle strips 显示快速,使用内存骚(和triangle相比),当在视窗中操作于大量几何体时,你可以通过追加一个 tristrip ,创建代理几何体来增加交互操作。
Parameters
Source Group | 应当被三角化的多边形。 |
Constrain Strip Length | 最大的条状长度应当是多少。 |
Max Strip Length | 在任何一个三角形的条状对象上,三角形的最大数量。 |