Houdini 中文帮助文档

Subnet

用于一个物体的容器。

你可以使用subnet,通过创建一个层级对象来简化复杂的网络。你可以放置多个物体到一个subnet中,并将它作为一个物体使用。

Parameters

Transform

Keep Position When Parenting当物体被重设父对象时,通过改变物体的变换参数来维持其当前的世界位置。
Pre-transform menu此菜单包含着用于控制预变换数值的选项。预变换是一个内部变换,在运用上优先于角度变换参数。 其允许你在不必改变整体变换的情况下,改变用于移动,旋转,缩放参数值的参考对象的帧。

Clean Transform恢复移动,旋转,缩放参数为其默认数值,但保持总变换不变。
Clean Translates设置移动参数为(0,0,0),但保持总变换不变(像Maya的冻结参数一样)。
Clean Rotates设置旋转参数为(0,0,0),但保持总变换不变。
Clean Scales设置缩放参数为(1,1,1),但保持总变换不变。
Extract Pre-transform通过设置移动,旋转,缩放参数来保持总变换不变,但会移除预变换(即把预变换中的数值放入变换参数中,清空预变换信息)。
Reset Pre-transform不改变任何参数,完全移除预变换。如果在移动,旋转,缩放参数中有非默认的数值,此会改变物体的总变换。(和Maya的重置变换类似)
Transform Order设置所运用的变换的顺序,如先运用旋转,再运用缩放,最后是移动。
Translate沿着X,Y,Z轴的移动。
Rotation沿着X,Y,Z轴的旋转角度。
Scale沿着X,Y,Z轴的非统一缩放。
Pivot物体的局部原点,也可以查看设置轴心点。
Uniform Scale沿着所有的三个轴向统一的缩放物体。
Look At要指向的物体。约束一个物体,使其-Z轴总是指向另一个物体的中心位置。
Look At Up Vector当指定一个注视时,可以指定用于注视的向上轴。此向上轴可以控制物体的旋转。

Don’t Use Up Vector不适用向上轴。
Use Up Vector当物体注视时,精确的定义物体的Y轴方向。
Use Quaternions四元数是一个数学化的3D旋转。此方式会在球体上查找将一个点移动到另外一个点的最高效的方式。
Path Object设置一个曲线或物体路径,此物体会跟随路径中的曲线或物体。(Houdini中路径动画在此处设置)
Roll物体绕着路径的方向。
Position物体在路径上位置。0表示在路径的开端,1表示在路径的末端,大于1会在路径上循环运用。
Parameterization

参数化

控制位置参数如何变换到路径曲线的一个点上。使用弧长(默认的)可沿着曲线均匀的插值计算位置数值。

使用Uniform方式在曲线节间分配位置数值。此可以让你在特定点处减慢物体的运动(在路径曲线中将节聚成一团)。可以有效的控制物体在路径曲线上的路径。

Orient Along Path根据路径的曲率设定物体的方向。
Orient Up Vector设置物体的Y轴方向。
Auto-Bank factor自动倾斜因子,控制物体在转角处的倾斜度。值为0会关闭自动倾斜。

Subnet

Input Labels用于 subnetwork的四个输入端的标签。当你在输入连接上按中键时,会出现这四个标签。
Display物体是否显示。开启选项可以让Houdini使用该参数,设置值为0可隐藏物体,1可显示物体。如果选项是关闭,Houdini会忽略它。
Output Transform输出子网络容器的变换。
Visible children是子网络容器内要显示的空格分隔的物体列表。使用*会显示所有物体。
Viewport Selecting Enabled物体可以在视窗中被拾取。
Select Script当物体在视窗中被拾取时,运行该脚本。
Cache Object Transform一旦Houdini计算它们时,就缓存物体的变换。当一个物体的世界空间位置需要花费大量计算时,此会非常有用。

查看Houdini首选项中的OBJ Caching区域,控制变换缓存的大小。

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