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Blend Shapes

计算相同拓扑之间的3 d形状变化 。

Blend Shapes可以使用每个输入对象的混合权重来混合输入对象。它会插值计算形状之间的点颜色,纹理坐标。

Parameters

Group 第一输入端中要被混合的点或Primitive对象。
Differencing 扩张物体之间的融合,大于1或小于0的地方会导致整体外形的缩放。
Selection Index 指定当生成要被计算的对象时,使用哪个输入对象。
Blend Position 启用点位置的融合。
Blend Colors 启用点颜色和Alpha的融合。
Blend Normals 启用点法线的融合。
Blend Texture 启用纹理坐标的融合。
Blend Voxel Data 匹配的体积会混合它们的数据。此不是通过空间位置完成的,而是按体素索引号完成的。
Point Id Attribute 如果该属性存在,它会用于在不同混合形状中查找相应的点。如,使用ID会让粒子系统查找匹配点,即使粒子被删除了。如果其不存在,或此处空白,会使用点标号来匹配。
Primitive Id Attribute 如果该属性存在,它会用于在不同混合形状中查找相应的Primitive。如,使用Name会让流体系统查找匹配的体积对象,即使体积对象被删除了。如果其不存在,或此处空白,会使用Primitive标号来匹配。
Assume Only Coordinate Changes In Input 当存在一个有动画的输入对象,且只是其点位置发生变化时,此可以加速融合速度。如果属性,或拓扑发生变化,开启此项时,会产生不可预测的结果。
Assume Morph Network Setup 当输入对象由特定的线拓扑工具创建时,此会加速混合速度。当下面的三个条件是真时,混合的速度可以被加速:

所有连接到BlendShapes SOP输入端的是Edit SOPs节点。

BlendShapes SOP 的第一输入端是所有Edit SOPs的第一输入端。

如果 Edit SOPs 有第二输入端,它们必须是相同的输入对象。

Blends 控制几何体输入对象的贡献程度。
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