计算相同拓扑之间的3 d形状变化 。
Blend Shapes可以使用每个输入对象的混合权重来混合输入对象。它会插值计算形状之间的点颜色,纹理坐标。
Parameters
Group | 第一输入端中要被混合的点或Primitive对象。 |
Differencing | 扩张物体之间的融合,大于1或小于0的地方会导致整体外形的缩放。 |
Selection Index | 指定当生成要被计算的对象时,使用哪个输入对象。 |
Blend Position | 启用点位置的融合。 |
Blend Colors | 启用点颜色和Alpha的融合。 |
Blend Normals | 启用点法线的融合。 |
Blend Texture | 启用纹理坐标的融合。 |
Blend Voxel Data | 匹配的体积会混合它们的数据。此不是通过空间位置完成的,而是按体素索引号完成的。 |
Point Id Attribute | 如果该属性存在,它会用于在不同混合形状中查找相应的点。如,使用ID会让粒子系统查找匹配点,即使粒子被删除了。如果其不存在,或此处空白,会使用点标号来匹配。 |
Primitive Id Attribute | 如果该属性存在,它会用于在不同混合形状中查找相应的Primitive。如,使用Name会让流体系统查找匹配的体积对象,即使体积对象被删除了。如果其不存在,或此处空白,会使用Primitive标号来匹配。 |
Assume Only Coordinate Changes In Input | 当存在一个有动画的输入对象,且只是其点位置发生变化时,此可以加速融合速度。如果属性,或拓扑发生变化,开启此项时,会产生不可预测的结果。 |
Assume Morph Network Setup | 当输入对象由特定的线拓扑工具创建时,此会加速混合速度。当下面的三个条件是真时,混合的速度可以被加速:
所有连接到BlendShapes SOP输入端的是Edit SOPs节点。 BlendShapes SOP 的第一输入端是所有Edit SOPs的第一输入端。 如果 Edit SOPs 有第二输入端,它们必须是相同的输入对象。 |
Blends | 控制几何体输入对象的贡献程度。 |