Houdini 中文帮助文档

给粒子运用力

你可以使用力来改变物体的运动方向。力可以重场景中的几何体上发出(例如,你创建一个球体,让它吸引或排斥粒子),或者你可以创建一个方向力(如重力)。

Note

力可以通过修改属性,如质量,电荷量,阻力来缩放。

 

怎样用力引导粒子运动

To…Do this
让几何体吸引或排斥粒子点击Drive Particle选项卡上的Attractor按钮。

左键点击你想要吸引或排斥的粒子系统,按Enter确认你的选择。

左键点击想要用于吸引或排斥粒子的物体,按Enter来确认你的选择。

可以在参数编辑器中修改吸引或排斥的程度。(负值会吸引粒子,正值会排斥粒子)

创建一个方向力点击Drive Particle选项卡上的Force按钮。

左键点击你想要影响的粒子系统,按Enter确认你的选择。

在操作控制工具栏或参数编辑器中设置节点。

你必须在操作控制工具栏或参数编辑器中指定力的大小和方向。

Note

你也可以使用工具架上的Fan Particles或在Wind on particles工具(基于你想让粒子对力的方向做出如何反映)。

让粒子受重力影响点击驱动粒子选项卡中的Gravity按钮。

左键点击你想要影响的粒子系统,按Enter确认你的选择。

在操作控制工具栏或参数编辑器中设置节点。

Note

Gravity POP节点是一个简单的预定义好的力,它的方向可以在参数编辑器中改变。

给粒子添加随机力点击工具架上 Drive Particles 选项卡中的Noise按钮。

左键点击你想要影响的粒子系统,按Enter确认你的选择。

在操作控制工具栏或参数编辑器中设置节点。

 

Mass, drag, and charge质量,阻力,电荷

质量和阻力不说了,都会改变粒子的运动,物体受力公式是:F=ma,其中F是物体综合受到的力,a是加速度。

Charge在这里是电荷的意思,在电学中,同性电荷相斥,异性电荷相吸,且电荷数越多,作用力越强(想想磁铁)。

 

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