Houdini 中文帮助文档

Carve    

裁切一个Primitive对象的几何体。

Using Carve

1. 选择要裁切的面,壳线。

2. 点击建模选项卡中的carve工具。

3. 使用参数编辑器,指定裁切,提取什么。

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可以是Polygon多边形,Beizer,NURBS类型的对象。主要用途就是裁切一个对象。

在裁切过程中,其也会创建轮廓线(2D类型的轮廓线),Project SOP产生的是3D类型的轮廓线。

使用该节点剪切曲面时,不可以对剪切线使用Filet添加,Join衔接操作。

Parameters

Group指定要裁切的Primitive子集。
First U在U方向上的起始位置。
Second U用于操作节点的结束位置。
U Divisions要执行的裁切/提取数量。
Cut At All Internal U Breakpoints只在末端处裁切,或沿着间隔的断点。只有在断点处必须开启该项。
First VStarting location in the V direction. 在V方向上的起始位置。
Second V用于操作节点的结束位置。
V Divisions要执行的裁切/提取数量。
Cut At All Internal V Breakpoints只在末端处裁切,或沿着间隔的断点。只有在断点处必须开启该项。
Cut在上面指定的位置处分割Primitive。
Keep Inside保留First和Second U之间的Primitive。
Keep Outside保留First和Second U之外的Primitive。
Extract提取点,横截面,或沿着上面指定的位置处的曲面上曲线。只有点可以从一个面上提取,V参数会没有效果。只有当Primitive是一个曲面时,横截面和曲面上曲线的提取是可行的。
Keep Original会保留原始的Primitive对象。
Only At Breakpoints只在用于NURBS,或Bezier 曲面,或面的断点处执行操作(或在用于多边形面,曲面的顶点处)。
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