裁切一个Primitive对象的几何体。
Using Carve
1. 选择要裁切的面,壳线。
2. 点击建模选项卡中的carve工具。
3. 使用参数编辑器,指定裁切,提取什么。
可以是Polygon多边形,Beizer,NURBS类型的对象。主要用途就是裁切一个对象。
在裁切过程中,其也会创建轮廓线(2D类型的轮廓线),Project SOP产生的是3D类型的轮廓线。
使用该节点剪切曲面时,不可以对剪切线使用Filet添加,Join衔接操作。
Parameters
Group | 指定要裁切的Primitive子集。 |
First U | 在U方向上的起始位置。 |
Second U | 用于操作节点的结束位置。 |
U Divisions | 要执行的裁切/提取数量。 |
Cut At All Internal U Breakpoints | 只在末端处裁切,或沿着间隔的断点。只有在断点处必须开启该项。 |
First V | Starting location in the V direction. 在V方向上的起始位置。 |
Second V | 用于操作节点的结束位置。 |
V Divisions | 要执行的裁切/提取数量。 |
Cut At All Internal V Breakpoints | 只在末端处裁切,或沿着间隔的断点。只有在断点处必须开启该项。 |
Cut | 在上面指定的位置处分割Primitive。 |
Keep Inside | 保留First和Second U之间的Primitive。 |
Keep Outside | 保留First和Second U之外的Primitive。 |
Extract | 提取点,横截面,或沿着上面指定的位置处的曲面上曲线。只有点可以从一个面上提取,V参数会没有效果。只有当Primitive是一个曲面时,横截面和曲面上曲线的提取是可行的。 |
Keep Original | 会保留原始的Primitive对象。 |
Only At Breakpoints | 只在用于NURBS,或Bezier 曲面,或面的断点处执行操作(或在用于多边形面,曲面的顶点处)。 |