Houdini 中文帮助文档

Mirror

在一个镜像平面上,复制,镜像几何体。

镜像操作会复制和镜像几何体。如果有点法线属性,其也会被镜像。

Using Mirror

At the Scene level 1. 选择你想要镜像的物体

2. 点击修改选项卡中的镜像工具

3. 从操作控制工具栏中选择进行面

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At the Geometry level 1. 选择你想要镜像的曲线,曲面

2. 点击修改选项卡中的镜像工具

3. 使用手柄移动,旋转镜像面

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Parameters

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Group 要镜像的Primitive
Origin 镜像面的原始位置
Distance 镜像面沿着其法线方向的距离
Direction 镜像面的法线方向
Reverse Normals 反转被镜像的几何体的法线方向。反转U和反转V向下只会运用到mesh类型的Primitive上。
Keep Original 保留输入的几何体。如果未勾选,只有选择的几何体会被保留。
Consolidate Seam 沿着镜像方向焊接点。新的点只会和其镜像的部分焊接。
Nuke 插件 影视制作 Raw素材
远程调色 三维追踪 绿幕抠像
达芬奇调色 单反直播 影视布光
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