在一个镜像平面上,复制,镜像几何体。
镜像操作会复制和镜像几何体。如果有点法线属性,其也会被镜像。
Using Mirror
At the Scene level | 1. 选择你想要镜像的物体
2. 点击修改选项卡中的镜像工具 3. 从操作控制工具栏中选择进行面 |
At the Geometry level | 1. 选择你想要镜像的曲线,曲面
2. 点击修改选项卡中的镜像工具 3. 使用手柄移动,旋转镜像面 |
Parameters
Group | 要镜像的Primitive |
Origin | 镜像面的原始位置 |
Distance | 镜像面沿着其法线方向的距离 |
Direction | 镜像面的法线方向 |
Reverse Normals | 反转被镜像的几何体的法线方向。反转U和反转V向下只会运用到mesh类型的Primitive上。 |
Keep Original | 保留输入的几何体。如果未勾选,只有选择的几何体会被保留。 |
Consolidate Seam | 沿着镜像方向焊接点。新的点只会和其镜像的部分焊接。 |