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Cloth Capture    

捕捉低精度模拟的布料。

高精度的几何体是用于渲染布料的,不适合直接模拟。建议你使用干净的,低精度的布料来默认,然后将运动数据传递到高精度的几何体上。 Cloth Capture and Cloth Deform工具可以让你完成这些。

Cloth Capture 工具会将权重指定给高精度物体的点。这些权重定义低精度物体中,每个点对模型的影响。 Cloth Deform工具可以将低精度几何体模拟的运动,传递给高精度模型(使用 Cloth Capture 工具生成的权重值)。

Cloth Capture/Deform 工具可以作为单个变形工具使用。在设计时,将其作为两个分离的SOP,是因为Cloth Capture 工具可以让你手动的修改权重。

下面的这幅图展示了将低精度几何体(下面的)的变形传递给高精度的几何体(上面的):

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Parameters

Group 指定捕捉权重的点组。若空,此暗示所有的点都会被指定。
Kernel Function 用于将点距离转换为一个捕捉权重的衰减函数。此函数是根据每个Primitive的捕捉参数来规格化的。
Radius 定义低精度如何影响高精度点的胶囊半径。如果半径太小,有些点可能不会被捕捉。但是,如果半径太大,模拟会被减慢,因为每个高精度的点都会被太多的低精度点影响,且你还会丢失运动的细节。
Visualize Weighting 若开启,此会生成点颜色属性,反应线的捕捉权重。
Visualize Mode 用于可视化的特定渐变值。

Infra-red 使用蓝(0)到红(1)的整个颜色频谱。
White to Red 提供从白到红的渐变值。
Grayscale 提供从黑到白的一个渐变。
Black Body 渐变范围是黑—红—黄—白。
Zero Weight Point Color 此指定了当使用多重Primitive可视化类型时,用于不被任何捕捉源所影响的点的颜色(用这个颜色给这些未被影响的点着色)。
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