捕捉低精度模拟的布料。
高精度的几何体是用于渲染布料的,不适合直接模拟。建议你使用干净的,低精度的布料来默认,然后将运动数据传递到高精度的几何体上。 Cloth Capture and Cloth Deform工具可以让你完成这些。
Cloth Capture 工具会将权重指定给高精度物体的点。这些权重定义低精度物体中,每个点对模型的影响。 Cloth Deform工具可以将低精度几何体模拟的运动,传递给高精度模型(使用 Cloth Capture 工具生成的权重值)。
Cloth Capture/Deform 工具可以作为单个变形工具使用。在设计时,将其作为两个分离的SOP,是因为Cloth Capture 工具可以让你手动的修改权重。
下面的这幅图展示了将低精度几何体(下面的)的变形传递给高精度的几何体(上面的):
Parameters
Group | 指定捕捉权重的点组。若空,此暗示所有的点都会被指定。 | ||||||||
Kernel Function | 用于将点距离转换为一个捕捉权重的衰减函数。此函数是根据每个Primitive的捕捉参数来规格化的。 | ||||||||
Radius | 定义低精度如何影响高精度点的胶囊半径。如果半径太小,有些点可能不会被捕捉。但是,如果半径太大,模拟会被减慢,因为每个高精度的点都会被太多的低精度点影响,且你还会丢失运动的细节。 | ||||||||
Visualize Weighting | 若开启,此会生成点颜色属性,反应线的捕捉权重。 | ||||||||
Visualize Mode | 用于可视化的特定渐变值。
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Zero Weight Point Color | 此指定了当使用多重Primitive可视化类型时,用于不被任何捕捉源所影响的点的颜色(用这个颜色给这些未被影响的点着色)。 |