Houdini 中文帮助文档

POP Limit

是一个DOP节点,用于限制粒子的运用。

可将粒子限制在3D空间中的一个方盒内,可以避免粒子飞的太远。

此节点会修改P和V属性。

Parameters

Activation开启或关闭该节点。只有该值大于0时,节点才会激活。使用表达式更有利于控制该节点的效果。
Group只会影响该组中的点。

Behavior

Pos Behavior设置超出边界的点行为。

Clamp设置点的位置,使其在边界上。
Bounce沿着边界镜像反弹点的位置。
Wrap在距右侧边界0.1距离的点会被移动到距左侧边界右侧的0.1距离处。
Kill Outside Open Boundaries删除任何处于开放边界外的点。
Vel Attribute用于速度操作的点属性。值有当粒子沿着边界方向时,速度才会被影响。
Vel Behavior设置当粒子运动方向错误或逃脱时,如何校正速度。

None不执行速度校正。
Clamp如果其处于碰撞方向,就设置速度元素值为0.
Bounce如果其处于碰撞方向,就取速度元素值的相反数.
Center限制框的中心位置。
Size限制框的大小。
Use Reference’s Closure如果参考场是一个速度场,那么会使用它的封闭x/y/z设置,而非下面的参数。

如果没有参考场,或者它不是一个速度场,会下面的参数。

Closed Ends取决于所应用的边界框类型。

X, Y, Z当设置了封闭端点,此处选择那些面会被封闭。

Bindings

Geometry设置要运用POP节点的模拟数据的名称。此通常是一个几何体,但是POP网络可以运用到不同的几何体上(如果想要的话)。
Evaluation Node Path对于带有局部表达式的节点,此控制VEX中的ch() 类型的表达式在何处被计算。通过这样做,你可以确保相对参考对象正常工作。如果你是嵌入到一个HDA内部节点中的,你可以把它提取出来,并且局部表达式也会被导出。

Inputs

First Input此输入有两个用途。

首先,如果它连接到了其它POP节点上,其会在执行该节点之前被执行。节点链会以上-下的顺序处理。

其次,如果输入的链有一个流创建器(如POP location ,POP Source 或POP Stream),此节点只会作用于在那个流中的几何体。

Outputs

First Output该节点的输出端应该连接到一个解算器链上。

合并节点可以用来合并多个解算器链。

最终的连接应当进入到一个完整解算器的绿色输入端,如POP 解算器,FLIP解算器。

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