Houdini 中文帮助文档

POP Limit

是一个DOP节点,用于限制粒子的运用。

可将粒子限制在3D空间中的一个方盒内,可以避免粒子飞的太远。

此节点会修改P和V属性。

Parameters

Activation 开启或关闭该节点。只有该值大于0时,节点才会激活。使用表达式更有利于控制该节点的效果。
Group 只会影响该组中的点。

Behavior

Pos Behavior 设置超出边界的点行为。

Clamp 设置点的位置,使其在边界上。
Bounce 沿着边界镜像反弹点的位置。
Wrap 在距右侧边界0.1距离的点会被移动到距左侧边界右侧的0.1距离处。
Kill Outside Open Boundaries 删除任何处于开放边界外的点。
Vel Attribute 用于速度操作的点属性。值有当粒子沿着边界方向时,速度才会被影响。
Vel Behavior 设置当粒子运动方向错误或逃脱时,如何校正速度。

None 不执行速度校正。
Clamp 如果其处于碰撞方向,就设置速度元素值为0.
Bounce 如果其处于碰撞方向,就取速度元素值的相反数.
Center 限制框的中心位置。
Size 限制框的大小。
Use Reference’s Closure 如果参考场是一个速度场,那么会使用它的封闭x/y/z设置,而非下面的参数。

如果没有参考场,或者它不是一个速度场,会下面的参数。

Closed Ends 取决于所应用的边界框类型。

X, Y, Z 当设置了封闭端点,此处选择那些面会被封闭。

Bindings

Geometry 设置要运用POP节点的模拟数据的名称。此通常是一个几何体,但是POP网络可以运用到不同的几何体上(如果想要的话)。
Evaluation Node Path 对于带有局部表达式的节点,此控制VEX中的ch() 类型的表达式在何处被计算。通过这样做,你可以确保相对参考对象正常工作。如果你是嵌入到一个HDA内部节点中的,你可以把它提取出来,并且局部表达式也会被导出。

Inputs

First Input 此输入有两个用途。

首先,如果它连接到了其它POP节点上,其会在执行该节点之前被执行。节点链会以上-下的顺序处理。

其次,如果输入的链有一个流创建器(如POP location ,POP Source 或POP Stream),此节点只会作用于在那个流中的几何体。

Outputs

First Output 该节点的输出端应该连接到一个解算器链上。

合并节点可以用来合并多个解算器链。

最终的连接应当进入到一个完整解算器的绿色输入端,如POP 解算器,FLIP解算器。

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