Houdini 中文帮助文档

Modify Data

在任意数据上修改或创建一些选项。

Parameters

Activation只有该参数值为非0时,输入的数据才会被修改。否则数据会通过该节点,且不会被修改。
Group如果给定了一个输入物体,组参数用于定义哪些输入的物体会被修改。
Data Name如果给定了一个输入物体,数据名参数用于定义哪些附加到该物体上的数据会被修改。
Number of Modifications设置要被修改的数量。
Value # Name要修改的选项数值名称。如果它已存在的选项不匹配,节点会创建该名称的一个新的选项。
Value # Type定义要修改的选项类型。

Integer此选项是一个整型数值,使用Value # Float 参数设置该值。
Bool此选项是一个布尔值,真或假。使用Value # Float 参数设置该值。0为假,1为真。
Float此选项是一个浮点值,使用Value # Float 参数设置该值。
String此选项是一个字符串值。使用 Value # String 参数设置该值。
2 Vector此选项是一个长度为2的矢量,使用 Value # String 参数设置该值,如 [1, 2].
3 Vector此选项是一个长度为3的矢量,使用 Value # String 参数设置该值,如 [1, 2, 3].
4 Vector此选项是一个长度为4的矢量,使用 Value # String 参数设置该值,如 [1, 2, 3, 4].
Quaternion此选项是一个长度为4的矢量(会作为四元旋转使用),使用 Value # String 参数设置该值,如 [1, 2, 3, 4].
3×3 Matrix此选项是一个3×3的矩阵。使用Value # String 参数设置该值,如 [[1, 2, 3] [4, 5, 6] [7, 8, 9]].
4×4 Matrix此选项是一个4×4的矩阵。使用Value # String 参数设置该值,如 [[1, 2, 3, 4] [5, 6, 7, 8] [9, 10, 11, 12] [13, 14, 15, 16]].
UV此选项是一个长度为2的矢量,代表着2D纹理坐标,使用 Value # String 参数设置该值,如 [1, 2].
UVW此选项是一个长度为3的矢量,代表着3D纹理坐标,使用 Value # String 参数设置该值,如 [1, 2, 3].
Value # Float如果上面的选项是Boolean, Integer, or Float方式,此参数就是设置这些数值。
Value # String如果上面的选项是UVW ,UV ,4×4 Matrix ,3×3 Matrix ,Quaternion,Vector,等方式,此参数就是设置这些数值。

Inputs

First所有从该输入端输入的物体或数据可以被该节点所修改。

Outputs

First输出修改后的物体,或数据。
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