生成新的点来衔接已存在的多边形
Using PolyKnit
1. 点击多边形选项卡中的Polyknit工具。
2. 选择你想连接的点
3. 按Enter完成操作
Tip
当多边形有同样的点标号时,此工具可以更好的工作。
Examples
0 1 2 3 4 | 构建三角形 |
0 1 2 q 3 4 | 构建三角形和一个四边形 |
T 0 1 2 | 使用点0构建三角形,且点会在点1到点2的最短路径上。点1点2必须是连接的 |
Q 0 1 2 3 | 使用连接着点0,点3,点1,点2的最短路径来构建四边形。 |
Parameters
Point List | 指定要衔接的点列表。可以使用下面特殊的字符
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Collapse Quads | 从四边形中移除额外的顶点。 | ||||||||
Remove Degenerate Polygons | 不生成退化的多边形(这些多边形会塌陷成单个边或点) | ||||||||
Flip Polygon Normals | 翻转顶点的顺序 | ||||||||
Unique Points | 不重新使用输入几何体中的顶点。只有当保留原始开启时,才可用 | ||||||||
Update Point Normals | 重计算点法线 | ||||||||
Keep Original | 保留输入的几何体 |