生成一个重复过滤的圆角的六角形。
此节点会生成重复的,过滤的,圆角状的六角形。如果在环内,就输出1,否则输出0,并且可以用于混合两种颜色或材质
hexness可以从圆形形状中构建出来。
如果s和t输入端没有被指定,会使用当前环境下的全局变量,如下:(s,t)是在着色环境中; (P.x,P.y)是在几何体和粒子环境中;(X,Y)是在合成环境中。
只有当使用了单层,随机种子值才会有效
生成一个重复过滤的圆角的六角形。
此节点会生成重复的,过滤的,圆角状的六角形。如果在环内,就输出1,否则输出0,并且可以用于混合两种颜色或材质
hexness可以从圆形形状中构建出来。
如果s和t输入端没有被指定,会使用当前环境下的全局变量,如下:(s,t)是在着色环境中; (P.x,P.y)是在几何体和粒子环境中;(X,Y)是在合成环境中。
只有当使用了单层,随机种子值才会有效