LUTs会在视窗显示前修改一个图像的颜色。你可以将一个LUT查找表运用到视窗中,然后视窗会使用这个表修改视窗中所显示的颜色。
LUT最常规的用法是查看图像在不同媒体器中的显示,如TV/Video,Film(其都有不同的颜色识别性)。
To… | Do this |
使用一个LUT来修改视图的颜色 | 在合成控制工具栏中,右击该图标打开一个弹出菜单。你可以选择加载一个LUT或启用/禁用当前的LUT。 |
运用一个LUT,将其作为合成网络的一部分 | 使用Look up COP节点,通过一个LUT查找表来过滤一个图像序列。 |
添加新的LUT格式到Houdini中 | 查看HDK文档中的HoudiniLUT格式,以及添加LUT格式。 |
如何创建一个LUT:
1、在一个合成网络中,创建一个颜色校正节点网络,可以用于修改你想要的颜色。
2、右击最后一个节点,选择Save LUT,保存为LUT格式。
3、在LUT File参数中,输入LUT的文件名,点击保存。
如何设置一个LUT
设置LUT最简单的方式就是,在Houdini的Edit > Color Settings > Color Correction 选项卡中。你可以给各种环境运用LUT,包括Gamma。要保留这些,选择保存为默认。
例如设置MPlayer的LUT,有以下几种方式:
使用下面的命令(其是指定一个LUT文件)
setenv HOUDINI_IMAGE_DISPLAY_LUT /show/job/display.lut
使用-d <lutfile> 命令,将MPlayer的别名设为lut。
在MPlayer中打开显示选项,切换到校正选项卡,在Display LUT区域,输入LUT文件,点击保存为默认。
最终设置输入的LUT的From范围, 如( 0-13.5)
Note
“To”范围应当处于0到1,用于一个LUT的显示。此值可以用于后期缩放,压缩HDR图像到0-1范围内(如果没有设置为0-1范围)。