变形第一输入端中的点,给膨胀工具腾出空间。
第一输入端对象是通过一些膨胀点来膨胀的。每个膨胀点处,环绕的几何体会远离膨胀点,这样几何体的形状就会膨胀。膨胀点不需要再几何体内部,但如果其在外部,此工具也会扩展包含的膨胀点。
三个输入端:如果给定了两个输入端,第二输入端对象会是膨胀工具。如果给定了三个,第三输入端会是碰撞工具的静止位置。
Parameters
Group | 要被膨胀操作所影响的点 |
Tool Group | 碰撞操作中的Primitive对象会作为几何体工具使用。 |
Center Group | 碰撞操作中的点对象会作为膨胀点使用。 |
Center Overlap | 控制膨胀点会相互作用的带的宽度。 |
Blend Exponent | 中心重叠的衰减速率。 |
Min Surf Distance | 当前膨胀点可以作用到第一输入端曲面对象的最近距离,其是沿着静止膨胀点和当前膨胀点之间的线来测量的。如果禁用,不会执行任何裁剪。 |
Tightness | 此控制碰撞的衰减。3的值会保护体积对象。2的值会在膨胀发生在平面内部时,保护这个区域。 此参数可以基于每点来修改。 |
Inflate to Farthest | 当达到此距离时,会停止膨胀。如果几何体不是一个凸面体,此会产生非常坏的结果。 |
Maximum Inflation Distance | 当工作于非凸面体对象时,此可以用于最小化 Inflate to Farthest参数的坏的效果。它会指定一个最大的距离,该距离内的膨胀是有效的,任何远离此的几何体都会被忽略。 此参数可以基于每点来修改。 |