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Bricks

模拟一个抗锯齿的砖墙。

置换是该操作节点所提供的一个特性,两者都是就凹槽深度 (gdepth)和砖块不规则度而言的。要创建分离的置换材质,使用随机的砖块ID或凹槽数量输出端。

要随机化每个砖块的形状,创建一个UV Noise节点,降低其频率产生,连接它的news和newt输出端到该节点的S和T坐标输入端。

如果位置P,法线N和纹理坐标(s,t)输入端没有被连接,会使用同样名称的全局变量。通常,你会使用Rest Position或UV Space Change节点作为P的输入,着色分层参数作为s和t的输入。你不需要使用N,除非你想使用Bump Noise,或Cavities这样的节点给砖块曲面运用额外的置换。如果你需要直接获取全局变量,可以使用Global Variables操作节点。

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