Houdini 中文帮助文档

ObjectChain    

创建一个代表一系列对象的变换的通道。

Parameters

Object Chain

Start Object 设置物体链的起始端物体,这个对象必须是一个输入端对象的祖对象(比父对象更高)。
End Object 设置物体链的末端物体。此对象必须是起始端对象的子对象。
Pre-transform Name 如果启用,物体上的预变换会被作为分离的变换处理。
Fetch Bone Rest Channels 如果启用,会生成额外通道用于下面这些骨骼物体参数:Rest Angles, Bone Length, and Dampening。
Fetch Bone Constraint Channels 如果启用,会生成额外通道用于下面这些骨骼物体参数:X/Y/Z Angle Range,X/Y/Z Damping Angle, X/Y/Z Damping Rolloff.
Fetch Local Transforms 如果启用,会给链中的每个物体生成一个局部变换。如果关闭,会生成全局变换。

Channel

Channel Names 设置输出的通道如何命名。

Channel Name 只使用通道的名称。
OP and Channel Name 包括op名和通道名,用冒号隔开。
Full Path and Channel Name 在通道名中使用完整物体路径,用冒号隔开。
Channel Range 设置要抓取的通道范围。

Use Full Animation Range 所有的动画范围
Use Current Frame 只在当前帧采样处。
Use Start/End 范围由下面的Start和End参数指定。
Start 设置想要的物体路径间隔的初始时间。
End 设置想要的物体路径间隔的结束时间。
Sample Rate 设置通道在每秒上的采样速率。
Extend Left 设置左扩展情况。
Extend Right 设置右扩展情况。
Default Value 设置扩展条件中使用的默认值。

Common – 常规参数

Scope

列入表单

用于定义哪些参数可以被影响,有些CHOPs有有一个Scope字符串。样式可以在Scope中使用,例如*(匹配所有),?(匹配单个字符)。

下面这些是通道名称匹配的一些例子:

chan2 匹配单通道名称。
chan3 tx ty tz 匹配四通道名称,空间是分离的。
chan* 匹配每个通道名称,以chan开头。
*foot* 匹配每个通道名称,但要包含的foot字符。
t? ?是匹配单个通道名称。t?是匹配两个字符串通道,且其以t开头。
r[xyz] 匹配 rx, ry 和rz通道名称。
blend[3-7:2] 匹配给定标号的通道名称,如 blend3,blend5, 和 blend7
blend[2-3,5,13] 匹配通道 blend2, blend3,blend5, blend13
t[xyz] [xyz]是匹配三个变量,通道为 tx, ty和 tz。
Sample Rate Match

采样率匹配

设置采样率匹配选项,在处理多个输入CHOPs的情况下的采样率通常是不同的。

Resample At First Input’s Rate 用第一个输入的采样率重采样其它的。
Resample At Maximum Rate 用最高采样率重采样。
Resample At Minimum Rate 用最低采样率重采样。
Error if Rates Differ 不接受有冲突的采样率。
Units

单位

设置时间参数所使用的单位。
Time Slice

时间切片

时间切片是一个特点,可以提高重计算的性能和减少内存使用量。传统上,CHOPs会计算整个帧范围的通道。如果在每帧通道不需要被计算,那么,通道在整个范围上的重计算也就不需要了。这会更高效的计算哪些需要的通道因素,这些因素也被称为时间片。
Unload

取消加载

在重新计算完和数据进入下一个CHOP中时,由CHOPs消耗的内存会被被释放。
Export Prefix

输出前缀

导出的前缀是加在CHOP通道名前面的,用来决定导出到哪里。
Graph Color

图表颜色

每个CHOP都有自己的选项。每一个CHOP在图表端口中都有一个默认的颜色,但是你可以在常规的图表颜色下覆盖这些颜色。在调色板中有36个RGB颜色组。
Graph Color Step

图表颜色步幅

当图表显示动画曲线以及一个CHOP有两个或两个以上的通道时,它定义了从一个通道到另一通道的不同颜色,产生彩虹似的颜色。
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