创建一个代表一系列对象的变换的通道。
Parameters
Object Chain
Start Object | 设置物体链的起始端物体,这个对象必须是一个输入端对象的祖对象(比父对象更高)。 |
End Object | 设置物体链的末端物体。此对象必须是起始端对象的子对象。 |
Pre-transform Name | 如果启用,物体上的预变换会被作为分离的变换处理。 |
Fetch Bone Rest Channels | 如果启用,会生成额外通道用于下面这些骨骼物体参数:Rest Angles, Bone Length, and Dampening。 |
Fetch Bone Constraint Channels | 如果启用,会生成额外通道用于下面这些骨骼物体参数:X/Y/Z Angle Range,X/Y/Z Damping Angle, X/Y/Z Damping Rolloff. |
Fetch Local Transforms | 如果启用,会给链中的每个物体生成一个局部变换。如果关闭,会生成全局变换。 |
Channel
Channel Names | 设置输出的通道如何命名。
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Channel Range | 设置要抓取的通道范围。
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Start | 设置想要的物体路径间隔的初始时间。 | ||||||
End | 设置想要的物体路径间隔的结束时间。 | ||||||
Sample Rate | 设置通道在每秒上的采样速率。 | ||||||
Extend Left | 设置左扩展情况。 | ||||||
Extend Right | 设置右扩展情况。 | ||||||
Default Value | 设置扩展条件中使用的默认值。 |
Common – 常规参数
Scope
列入表单 |
用于定义哪些参数可以被影响,有些CHOPs有有一个Scope字符串。样式可以在Scope中使用,例如*(匹配所有),?(匹配单个字符)。
下面这些是通道名称匹配的一些例子:
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Sample Rate Match
采样率匹配 |
设置采样率匹配选项,在处理多个输入CHOPs的情况下的采样率通常是不同的。
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Units
单位 |
设置时间参数所使用的单位。 | ||||||||||||||||||
Time Slice
时间切片 |
时间切片是一个特点,可以提高重计算的性能和减少内存使用量。传统上,CHOPs会计算整个帧范围的通道。如果在每帧通道不需要被计算,那么,通道在整个范围上的重计算也就不需要了。这会更高效的计算哪些需要的通道因素,这些因素也被称为时间片。 | ||||||||||||||||||
Unload
取消加载 |
在重新计算完和数据进入下一个CHOP中时,由CHOPs消耗的内存会被被释放。 | ||||||||||||||||||
Export Prefix
输出前缀 |
导出的前缀是加在CHOP通道名前面的,用来决定导出到哪里。 | ||||||||||||||||||
Graph Color
图表颜色 |
每个CHOP都有自己的选项。每一个CHOP在图表端口中都有一个默认的颜色,但是你可以在常规的图表颜色下覆盖这些颜色。在调色板中有36个RGB颜色组。 | ||||||||||||||||||
Graph Color Step
图表颜色步幅 |
当图表显示动画曲线以及一个CHOP有两个或两个以上的通道时,它定义了从一个通道到另一通道的不同颜色,产生彩虹似的颜色。 |