概览
如果你使用 Cineon 文件格式,要记住设置 Cineon 选项卡上全局合成参数。
在合成节点中创建节点来加载图像数据。
创建节点来混合或修改图像数据。
设置最终你想要在合成网络中输出的节点的渲染标志。
保存合成数据为一个图像文件,或者在Houdini的其它地方使用该合成数据。
如何配置合成
在Houdini中有两种配置合成选项的方式:全局参数和默认设置选项(它作用于你在Houdini中做的所有合成)和项目设置(它只会影响特定的hip文件)。
Global preferences 全局首选项
选择Edit > Preferences > Compositing来打开合成首选项
这些参数允许你控制合成中的内存使用、效率、界面、颜色等。
Project settings 项目文件设置
选择 Edit > Compositing Settings 来打开项目文件的设置窗口
该窗口中的设置用于控制场景文件中COP的各种选项。改变一个项目设置会影响使用该设置的节点。
合成的操作类型
很多COPs都是六个组中的一个。每个组都有一个常规参数和一致的行为
Generators
生成对象 |
会创建一个新的图像并且创建一个新的平面。Generators
会创建新的平面。他们都有共同的参数用于特定的图像和序列图像的信息。Generators用于定义以下信息: Image information 图像信息 Sequence information 序列文件信息 如果generator有一个输入,它可能会给序列图像添加一个平面或用简单的操作方式影响一个以存在的平面。 当generator向一个序列图像添加平面时,平面是“inline”方式的。该平面可以有他自己的数据类型和合成,并且他不受输入类型的限制。 一个Ggenerator通过快速合成方式孙成一个平面并且使用简单的操作方式,将输入的平面和产生的平面合并。这种简单的操作方式可以是相加、相减、相乘、最小、最大、平均等。这对给图像创建遮罩或模板或添加噪点都非常有帮助。 该技术有以下几个的优点: 帧的范围,分辨率,交错选项以及扩展条件都可以从输入端继承。这可以让匹配分辨率新范围非常容易;如果输入端发生变化,他们也会自动更新。 需要的节点数量也会减少:不再需要Merge和Composite节点。这也会加快节点的执行和内存效率。 “inline”方式的生成或快速合成模式会覆盖很多操作图像和序列图像的节点的参数。 在image选项卡上使用Add Plane参数可以指定要创建和修改的平面。如果指定的面不存在,或者操作对象被重命名或替换,那么generator会创建一个新的平面。 |
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Scoped filters
列入表单的过滤
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过滤操作器可以被运用到指定的平面、通道或帧上面。某些操作器可能不会被列入表单,例如,缩放或切割节点(会改变分辨率)。
这种类型的操作节点允许将一个操作运用到所选择的面或帧上面。默认所有的平面和帧都会被选择。 如果节点是bypassed状态,那么没有被列入表单的平面和通道也会被Pass(即不执行) 你可以用一个独立的平面列表来指定要列入表单的对象。你可以在通道后面添加一个点来制定特定的通道。你也可以使用通配符,例如:
Scope 过滤器也有一些用于将帧列入表单的选项:
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Masked filters | 通过遮罩可以影响部分图像,遮罩是和Alpha类似的一个图像。遮罩的过滤也是一种Scoped的过滤。很多操作节点允许你给每个像素使用一个遮罩。遮罩可以是任何输入的图像或序列的平面或通道。
遮罩就像蒙板,遮罩值为1的,节点会的操作会有效。值为0的遮罩处,节点的操作会失效。处于之间时,输入的像素会和输出的像素进行混合操作落。遮罩也可以被翻转知道,这样遮罩外的像素就会被影响。 使用Alpha平面作为遮罩用于色彩矫正真实图像(不会影响外侧的黑阶区域)是非常有效的。 |
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Pixel filters | 高度优化的操作节点可以合并在一个节点内(如果它们是在一个链中组合的)。像素过滤也是一种遮罩顾虑。在一个节点网络中,Houdini会塌陷多个像素过滤节点到单个可计算的操作节点中。
像素过虑节点一个蓝色的背景用于和其他类型的节点相区分。 |
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Timing modifiers
裁剪修改工具 |
用于修改帧的范围,偏移帧。剪切修改器不会计算图像的信息,在内存和计算性能上十分高效。有如下一些剪切工具:
Trim —剪切 Extend —扩张 Shuffle —提取单个通道 Time Warp —时间扭曲 Shift —偏移 Reverse —反转 Time Scale —时间缩放 |
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Compositing/blending operators | 合成和混合操作节点会获取两个输入的图像,然后用不同的方式合成它们。在合成操作中也可以使用遮罩。合成操作节点和合成的核心。 | ||||||||||||||||
Plane operators | 创建,交换,或合并颜色通道面。
查看使用颜色面来工作。 |
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VEX operations
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有些COP是用VEX来实现的。
你可以使用VEX语言,或VOP创建自定义的合成操作节点。Houdini中附带的一些操作节点也会以这种方式定义。 查看如何使用VOPs创建一个自定义的COP。 |
Add noise—-添加噪波
Adjust colors, levels, black point, and white point-调节颜色,色戒,黑点,白点
Blend or layer images—混合或层叠图像
Blur or sharpen the image—模糊或锐化图像
Common image effects—-常规图像特效
Compositing terms and concepts—合成内容和概念呢
Compositing tips and tricks–合成建议和技巧
Create a custom COP with VOPs—使用VOPs创建一个自定义的COP
Create shapes and text—创建形状和文本
Deep raster effects—深度栅格效果
Distort or convolve an image—-扭曲和溶解图像
Generate fills—生成填充
Generate mattes based on image colors (keying)—基于图像颜色创建遮罩
Image guide file–图像向导文件
Improve compositing performance-增强合成性能
Load image data into the compositor—加载图像数据到合成中
Mask off areas of an image—对图像某一区域遮罩处理
Modify color output with look-up tables (LUTs)—使用LUT修改颜色的输出
Position, resize, rotate, and crop image layers–位置,重设大小,旋转,裁剪图像层
Save composited data to disk—保存合成的数据到磁盘上
Use compositor images in other nodes—在其它节点中使用合成图像
View/preview the output of a node–查看/预览一个节点的输出
Work with mattes–使用蒙版工作
Work with multiple images–工作于多个图像上
Work with planes–使用颜色面工作