计算2D,抗锯齿的细胞噪波,适用于着色。
细胞噪波会根据位置分配,随机在空间中散射点,生成像细胞那样的图案。
如果s和t端输入没有被指定,当前环境中的全局变量会被使用,如下:着色环境中的(s,t);几何体和粒子环境中的(P.x,P.y);合成环境中的 (X,Y)。
计算2D,抗锯齿的细胞噪波,适用于着色。
细胞噪波会根据位置分配,随机在空间中散射点,生成像细胞那样的图案。
如果s和t端输入没有被指定,当前环境中的全局变量会被使用,如下:着色环境中的(s,t);几何体和粒子环境中的(P.x,P.y);合成环境中的 (X,Y)。