基于到捕捉区域的范围,将捕捉权重指定给点。
距捕捉区域边界越近的点,所指定的捕捉权重越低。
第二输入端可以用于指定额外的要处理的捕捉区域。
此操作节点不会可视化的改变几何体(除非添加用于反馈的点颜色)。要通过动画捕捉区域改变几何体,抓紧一个变形操作节点。
通常,一个物体中有一个,多个捕捉区域,名叫 “cregion”.物体会通过物体层级,被读取到 Proximity Capture节点中。使用变形操作节点,配合该操作输出的内容,变形物体。
Parameters
Capture
Hierarchy | 贯穿物体层级顶部的用于捕捉区域操作的选项。 |
Extra Regions | 指定到额外骨骼物体,或捕捉区域的路径列表(用空格分离)。此列表会追加到指定的层级中。 |
Region SOP | 指定在其上查找捕捉区域的操作。 |
Traverse into subnets | 如果开启,当贯穿用于捕捉区域的层级,也会贯穿物体内部的子对象。 |
Create Relative Skeleton Root Path | 如果开启,那么内部标准路径会使用谷歌路径前缀(相对于该SOP的)来生成。如果关闭,那么前缀是由最长见的物体路径前缀决定,而非捕捉区域路径。 |
Use Capture Pose | 若开启,骨骼的捕捉参数和捕捉区域会被用于捕捉点。此意味着骨骼的排列和捕捉区域的形状是相互独立的。捕捉区域可以通过从菜单中选择Settings > Objects > Kinematic Override: capture,来查看。 |
Capture Frame | 在其处计算捕捉权重的帧标号。此帧的计算比其它帧慢,因为它会计算权重。 |
Cook at | 指定该操作执行计算的频率。 |
Weighting
Weighting Method | 指定捕捉区域是否有一个所需的点捕捉(连接到其物体上)。 |
Weight From | 从点位置处或曲面位置处的权重(NURBS或Bezier曲面)。 |
Drop off | 指定捕捉的强度。大的值通常意味着更多的点会被捕捉。 |
Max. Influences | 指定任何点会被捕捉到其上的最大捕捉区域数量。 |
Normalize Weights | 调节捕捉权重,这样他们对于每个点的和都为1.此可以让绘制工具更容易使用。 |
Destroy Existing Weights | 毁掉任何已存在的捕捉权重。 |
Blend Factor | 如果 destroy existing weights 关闭了,那么此参数定义着所创建的捕捉权重和已存在的权重的混合因子。 |
Coloring
Point Coloring | 添加点颜色属性来显示点权重。每个点的颜色会是其捕捉的区域颜色的混合。 |
Zero Weight Point Color | 用于0权重的点的颜色。 |
Force Recapture | 强制操作,立即进行重新捕捉。 |