Houdini 中文帮助文档

Capture Proximity    

基于到捕捉区域的范围,将捕捉权重指定给点。

距捕捉区域边界越近的点,所指定的捕捉权重越低。

第二输入端可以用于指定额外的要处理的捕捉区域。

此操作节点不会可视化的改变几何体(除非添加用于反馈的点颜色)。要通过动画捕捉区域改变几何体,抓紧一个变形操作节点。

通常,一个物体中有一个,多个捕捉区域,名叫 “cregion”.物体会通过物体层级,被读取到 Proximity  Capture节点中。使用变形操作节点,配合该操作输出的内容,变形物体。

Parameters

Capture

Hierarchy贯穿物体层级顶部的用于捕捉区域操作的选项。
Extra Regions指定到额外骨骼物体,或捕捉区域的路径列表(用空格分离)。此列表会追加到指定的层级中。
Region SOP指定在其上查找捕捉区域的操作。
Traverse into subnets如果开启,当贯穿用于捕捉区域的层级,也会贯穿物体内部的子对象。
Create Relative Skeleton Root Path如果开启,那么内部标准路径会使用谷歌路径前缀(相对于该SOP的)来生成。如果关闭,那么前缀是由最长见的物体路径前缀决定,而非捕捉区域路径。
Use Capture Pose若开启,骨骼的捕捉参数和捕捉区域会被用于捕捉点。此意味着骨骼的排列和捕捉区域的形状是相互独立的。捕捉区域可以通过从菜单中选择Settings > Objects > Kinematic Override: capture,来查看。
Capture Frame在其处计算捕捉权重的帧标号。此帧的计算比其它帧慢,因为它会计算权重。
Cook at指定该操作执行计算的频率。

Weighting

Weighting Method指定捕捉区域是否有一个所需的点捕捉(连接到其物体上)。
Weight From从点位置处或曲面位置处的权重(NURBS或Bezier曲面)。
Drop off指定捕捉的强度。大的值通常意味着更多的点会被捕捉。
Max. Influences指定任何点会被捕捉到其上的最大捕捉区域数量。
Normalize Weights调节捕捉权重,这样他们对于每个点的和都为1.此可以让绘制工具更容易使用。
Destroy Existing Weights毁掉任何已存在的捕捉权重。
Blend Factor如果 destroy existing weights 关闭了,那么此参数定义着所创建的捕捉权重和已存在的权重的混合因子。

Coloring

Point Coloring添加点颜色属性来显示点权重。每个点的颜色会是其捕捉的区域颜色的混合。
Zero Weight Point Color用于0权重的点的颜色。
Force Recapture强制操作,立即进行重新捕捉。
点击分享到: