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Large Ocean

创建完整的大海洋,此海洋包含材质和深度信息。

这个工具可以创建一个大海洋,即使在非常大的距离上也没有重复的波浪(就是说这个海洋不是单纯地由小片海洋不停复制粘贴的得来的)。但是这片海洋不是DOP特效模拟,而是一个变形器。不需要模拟,我们就可以滑动时间线查看海洋演变。如果需要模拟的海洋,需要使用 Particle Fluids(粒子流体)工具架中的 Wave Tank 工具。


使用 Large Ocean

在 Oceans 选项卡中点击 Large Ocean

此工具将创建许多点,这些点分散在一个非常大的网格上,两个 Ocean Spectrum 层都将被实例到这些点上,每个点都将指定一小片海洋范围,每个点在空间上都有轻微的旋转和偏移。这种变化就打破了由于重复使用同一个范围而产生的块效应。此外,其中一个 spectrum 层上启用了 Noise,可以模拟风或深度变化的局部影响。

Ocean Evaluate SOP 可以预览最终海洋。同时还会创建 Ocean Surface Shader 节点,并连接到新创建的 ocean_surface object 上。

海洋表面上的动画是由 Ocean Evaluate 节点上的 Time 参数驱动的,默认表达式是 $T(表示当前时间),我们可以编辑此表达式来改变动画方向和速度(比如 $T*2 就会使海洋运动加快,是 $T 的两倍)。

小提示

将 shading mode(着色模式)设置为 Smooth Shaded Mode,可以获得更好的变形海洋表面效果。

ocean_preview 节点是用来预览海洋表面的,ocean_render 节点是用来渲染的。

Ocean Spectrum 节点有多种工具,可以更改海洋的外观。比如,在 Wind 选项卡上,Speed 参数会影响波浪的振幅,Directional Bias 可以在某个方向上创建或多或少的波浪,Chop 会创建波浪上的尖峰。Wave Amplitude选项卡也有很多非常有用的参数,比如 Scale 可以控制波浪的尺寸。


小提示

  • 渲染时,此工具会在输出级(OUT)创建一个 fetch 节点。如果我们想在渲染时生成置换贴图,可以将此节点连到 Mantra 节点的输入上。如果我们点击 Mantra 节点上的 Render 按钮,Ocean Evaluate 节点会为正在预览的画面帧,生成 Ocean Surface shader 节点需要纹理贴图。

注意

一定要记住,使用 ocean_render 节点上的 Reset Simulation 按钮,确认 ocean preview 和 ocean render 节点同步。

  • 要生成频谱🌊几何体,请点击 ocean surface object 中的 save_spectra 节点上的 Save to Disk 按钮。

注意

如果我们更改过波浪参数,频谱🌊几何体需要重新生成。

  • 海洋表面会添加速度属性,以便在渲染时使用运动模糊,此信息存储在输入网格的点上。如果我们觉得运动模糊不够准确,可以改变网格上的 rows 和 columns(行和列)以增加点的数量。不过要记住,大幅增加点的数量会使渲染速度变慢。
  • 如果在海洋表面下有很重要的信息,我们还可以调节 Mantra 节点上 Sampling 选项卡中的 Volume Step RateVolume Shadow Step Rate 设置优化渲染。通常海洋的体积元素是用于生成次表面散射和衰减效应的,不一定需要非常详细。
  • 如果海洋表面下方的空间对我们最终的图像并不重要,我们可以禁用 Ocean Surface shader 上的折射(refraction),并关闭 ocean_interior object 的可见,这将大大减少渲染时长。
  • 降低 Ocean Surface shader > Foam > Streaks 子菜单上的 Frequency,可以创建更破碎的泡沫效果。

改变海洋的形状

要… 做如下操作
设置波浪的高度 导航到 Ocean Spectrum 节点,调节 Wave Amplitude 选项卡上的 Wave Scale 参数。

该值会和 Wind 选项卡上的 Speed 参数相乘。

设置波浪的方向 导航到 Ocean Spectrum 节点,并调节 Wind 选项卡上的 Directional Bias 参数。

此参数控制多少频率与风向相同。增加此值将使更多的频率向同一个方向行进,这在创建海岸线效果非常有用。

我们还可以尝试增加 Directional Movement 参数,这将抑制向与风的方向反向运动的波浪,只留下同一方向的波浪。

控制波峰高度 导航到 Ocean Spectrum 节点,并调节 Wind 选项卡上的 Chop 参数。

增加此参数会在波浪上创建尖锐的波峰。不过如果这个值太大,波浪会反转自己。

在海洋上添加更多细节 增加 Ocean Spectrum 节点上的 Resolution Exponent 参数。

注意

Resolution Exponent参数不止决定海洋的质量,还决定最终写出的纹理贴图的尺寸。

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