附加用于烟雾物体的适当数据到一个物体上。
此DOP和Smoke Object类似,除了它允许你明确使用其它DOP控制物体的创建,如果Empty Object DOP。此可以用于更高级的替换,或每隔10帧创建一个物体。
Parameters
Two Dimensional | 体素网格的细分会强制创建出一个二维场。 |
Plane | 如果设置为二维,此平面用于决定哪个轴向不会被影响。 |
Division Method | 设置细分方式,有直接设置细分次数,还有通过尺寸来设置细分次数。 细分尺寸越小,细分次数也就越大。 |
Uniform Divisions | 设置在关键轴向上体素网格的细分精度。 |
Divisions | 设置用于计算烟雾物体的体素网格分辨率。高分辨率可以在外观,运动上产生更精细的效果。但是如果加倍细分,内存会加大8倍。 |
Division Size | 设置每个体素尺寸的大小,值越小,细分次数越多,分辨率越高。 |
Size | 设置体素网格的大小。每个体素尺寸都会被细分值所除。 |
Center | 设置体素网格的中心在世界空间中的位置。 |
Guides
每个定义烟雾模拟的场都有多种可视化方式。Scalar Field Visualization和Vector Field Visualization帮助部分提供了更详细的说明。
Initial Data
Density SOP Path | 此是一个SOP路径,用于初始化密度的子数据。 其应当是一个体积物体,例如由Iso Offset SOP节点(输出方式为雾体积)创建的体积对象。 | ||||||
Scale | 每路径缩放选项可以让你在运用SOP体积前与缩放他们。此对加速初始温度数量非常有帮助。 | ||||||
Temperature SOP Path | 此SOP用于初始化温度数据。温度场会被烟雾解算器中的内部浮力所使用。 | ||||||
Fuel SOP Path | 此SOP用于初始化燃料数据。燃料场会被烟雾解算器中旧的燃烧模式所使用。 | ||||||
Velocity SOP Path | 该路径的SOP用于初始化烟雾的速度。它会是三个体积元对象,存储着初始速度场的X,Y,Z元素。 | ||||||
Use Object Transform | 当采样density SOP对象时,定义是否考虑 density SOP对象和DOP模拟间的相对变换。 | ||||||
Closed Boundaries | 速度场可以被钳制,避免任何烟雾进入或离开方盒。
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Wind Tunnel Direction | 速度场会被初始化为该恒定的外部值。另外,它的末端条件也会被设为该值。此可以创建一个风洞类型的效果。 | ||||||
Border Type | 设置当场超出方盒时的行为。
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Add Rest Field | 添加一个名为rest的额外场,用于存储材质的静止位置。 | ||||||
Scale Rest Res | 缩放静止场的分辨率。 | ||||||
Velocity Sampling | 控制速度场的采样模式。中心采样模式快速,但精确度低。面采样模式会使用PCG方式映射。 | ||||||
Position Data Path | 设置用于位置数据的相对路径,此会被用于变换流体框,允许有非轴向对齐的流体模拟。 |
Fields
虽然每个尝试用于确保未使用的场有一个最小的印记,对于某些应用程序,其可能需要最小化所创建的额外场数量。每个场都可以从列表中被禁用。
Note
烟雾和烟火解算器可能期望这些场停止工作(如果丢失的话)。
Slice
Slice | 使用哪一个切片。此数值应当是0到-1的切片值。 |
Slice Divisions | 设置沿着每个轴向切割体积的块数。总的块,或切片数会是这些数的乘积。图2,3,4会创建24个切片块。 |
Overlap Voxels Negative, Positive | 在切片的最低/最高边界添加间隔。切片会均匀细分空间,但重叠部分会导致它们临近对象重叠。 |
Inputs
First | 通过附加适当的数据将模拟物体转为烟雾物体。 |
Outputs
First | 该节点所创建的烟雾物体会通过该单个输出端输出。 |