Houdini 中文帮助文档

Smoke Configure Object

附加用于烟雾物体的适当数据到一个物体上。

此DOP和Smoke Object类似,除了它允许你明确使用其它DOP控制物体的创建,如果Empty Object DOP。此可以用于更高级的替换,或每隔10帧创建一个物体。

Parameters

Two Dimensional体素网格的细分会强制创建出一个二维场。
Plane如果设置为二维,此平面用于决定哪个轴向不会被影响。
Division Method设置细分方式,有直接设置细分次数,还有通过尺寸来设置细分次数。

细分尺寸越小,细分次数也就越大。

Uniform Divisions设置在关键轴向上体素网格的细分精度。
Divisions设置用于计算烟雾物体的体素网格分辨率。高分辨率可以在外观,运动上产生更精细的效果。但是如果加倍细分,内存会加大8倍。
Division Size设置每个体素尺寸的大小,值越小,细分次数越多,分辨率越高。
Size设置体素网格的大小。每个体素尺寸都会被细分值所除。
Center设置体素网格的中心在世界空间中的位置。

Guides

每个定义烟雾模拟的场都有多种可视化方式。Scalar Field Visualization和Vector Field Visualization帮助部分提供了更详细的说明。

Initial Data

Density SOP Path此是一个SOP路径,用于初始化密度的子数据。

其应当是一个体积物体,例如由Iso Offset SOP节点(输出方式为雾体积)创建的体积对象。

Scale每路径缩放选项可以让你在运用SOP体积前与缩放他们。此对加速初始温度数量非常有帮助。
Temperature SOP Path此SOP用于初始化温度数据。温度场会被烟雾解算器中的内部浮力所使用。
Fuel SOP Path此SOP用于初始化燃料数据。燃料场会被烟雾解算器中旧的燃烧模式所使用。
Velocity SOP Path该路径的SOP用于初始化烟雾的速度。它会是三个体积元对象,存储着初始速度场的X,Y,Z元素。
Use Object Transform当采样density SOP对象时,定义是否考虑 density SOP对象和DOP模拟间的相对变换。
Closed Boundaries速度场可以被钳制,避免任何烟雾进入或离开方盒。

X, Y, Z当设置了封闭边界,此处选择那些面会被封闭。
Wind Tunnel Direction速度场会被初始化为该恒定的外部值。另外,它的末端条件也会被设为该值。此可以创建一个风洞类型的效果。
Border Type设置当场超出方盒时的行为。

Constant初始化值会被返回。
Repeat场会被包裹,从场的对面返回数值。
Streak距离场边缘采样点最近的数值会被返回。
Add Rest Field添加一个名为rest的额外场,用于存储材质的静止位置。
Scale Rest Res缩放静止场的分辨率。
Velocity Sampling控制速度场的采样模式。中心采样模式快速,但精确度低。面采样模式会使用PCG方式映射。
Position Data Path设置用于位置数据的相对路径,此会被用于变换流体框,允许有非轴向对齐的流体模拟。

Fields

虽然每个尝试用于确保未使用的场有一个最小的印记,对于某些应用程序,其可能需要最小化所创建的额外场数量。每个场都可以从列表中被禁用。

Note

烟雾和烟火解算器可能期望这些场停止工作(如果丢失的话)。

Slice

Slice使用哪一个切片。此数值应当是0到-1的切片值。
Slice Divisions设置沿着每个轴向切割体积的块数。总的块,或切片数会是这些数的乘积。图2,3,4会创建24个切片块。
Overlap Voxels Negative, Positive在切片的最低/最高边界添加间隔。切片会均匀细分空间,但重叠部分会导致它们临近对象重叠。

Inputs

First通过附加适当的数据将模拟物体转为烟雾物体。

Outputs

First该节点所创建的烟雾物体会通过该单个输出端输出。
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