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Voronoi Noise

计算1D,3D,4D的 Voronoi 噪波,和Worley 类似,但是其可以控制抖动性。

此节点会计算1D,3D,4D的 Voronoi 噪波,和Worley 类似,但是其可以控制抖动性,并且返回两个临近点的真实位置。

Voronoi噪波是通过在空间中,根据点的分布随机分散点,生成细胞状的图案。生成的噪波是非抗锯齿的,要产生最好的着色效果,使用抗锯齿的Celluar噪波。

尽管此节点计算量比 Worley 噪波略大,但是实际上其会计算实际的点位置,可以控制 Worley 噪波的一些艺术性效果,如沿着细胞边界获取偶数宽度。

你可以把dist1看成生成的噪波数量,其可以被连接到混合偏移,置换数量,或其他浮点输入端。

和第一个最近点相关的种子值会被返回。种子值是一个理想的用于每个点的唯一值,意味着靠近的两个点不可能有同样的种子值和它们相关。

如果周期输入端被连接了,周期会作为噪波计算的一个因子。

用于计算不同类型噪波的相对计算量如下:

Cost | Noise Type

—–+————————-

1.0 | Perlin Noise             (see Periodic  Noise operator)

1.1 | Original Perlin Noise    (see Turbulent Noise operator)

1.8 | Worley Noise             (see Worley    Noise operator)

1.9 | Voronoi Noise

2.1 | Sparse Convolution Noise (see Turbulent Noise operator)

2.3 | Alligator Noise          (see Turbulent Noise operator)

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