计算1D,3D,4D的 Voronoi 噪波,和Worley 类似,但是其可以控制抖动性。
此节点会计算1D,3D,4D的 Voronoi 噪波,和Worley 类似,但是其可以控制抖动性,并且返回两个临近点的真实位置。
Voronoi噪波是通过在空间中,根据点的分布随机分散点,生成细胞状的图案。生成的噪波是非抗锯齿的,要产生最好的着色效果,使用抗锯齿的Celluar噪波。
尽管此节点计算量比 Worley 噪波略大,但是实际上其会计算实际的点位置,可以控制 Worley 噪波的一些艺术性效果,如沿着细胞边界获取偶数宽度。
你可以把dist1看成生成的噪波数量,其可以被连接到混合偏移,置换数量,或其他浮点输入端。
和第一个最近点相关的种子值会被返回。种子值是一个理想的用于每个点的唯一值,意味着靠近的两个点不可能有同样的种子值和它们相关。
如果周期输入端被连接了,周期会作为噪波计算的一个因子。
用于计算不同类型噪波的相对计算量如下:
Cost | Noise Type
—–+————————-
1.0 | Perlin Noise (see Periodic Noise operator)
1.1 | Original Perlin Noise (see Turbulent Noise operator)
1.8 | Worley Noise (see Worley Noise operator)
1.9 | Voronoi Noise
2.1 | Sparse Convolution Noise (see Turbulent Noise operator)
2.3 | Alligator Noise (see Turbulent Noise operator)