使用指定的宽泛的范围,计算一个混合高低频率的,抗锯齿的噪波。
可连接噪波的输出端到Color Mix上,或到Displace Along Normal上来获取有趣的结果。
如果曲面位置P 输入端没有被连接,会使用同名的全局变量。通常,你会使用Rest Position或UV Space Change节点作为P的输入。如果你需要P属性,可以使用Global Variables节点来查找它。
使用指定的宽泛的范围,计算一个混合高低频率的,抗锯齿的噪波。
可连接噪波的输出端到Color Mix上,或到Displace Along Normal上来获取有趣的结果。
如果曲面位置P 输入端没有被连接,会使用同名的全局变量。通常,你会使用Rest Position或UV Space Change节点作为P的输入。如果你需要P属性,可以使用Global Variables节点来查找它。