Houdini 中文帮助文档

PolyReduce

在尝试保持其外形的情况下,减少一个模型的多边形数量

第二输入端的多边形代表着特征边。 –第三输入端的多边形可以作为一个参考对象使用。第二和第三输入端的mesh必须匹配第一输入端中多边形的点标号

精简多边形的方式是:

按其原来尺寸的百分比

指定的多边形数量

根据距相机的距离

指定的要塌陷的边列表

记住,其会在内部三角化网格,多边形的数量会参考三角形的数量

第二输入端提供的是特征边,第三输入端提供的是参考对象

Tip

要获取统一的多边形分布,你需要开启 Equalize edges 参数,使其超出0-1范围,可以是10到100

Using PolyReduce

1. 选择想要精简的多边形

2. 点击多边形选项卡中的该工具

3. 选择折痕边(如果有),按Enter

4. 多边形的精简可以按初始数量的百分比,多边形数量,距相机的距离来设定

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Note

此工具会三角化网格,其可能增加初始的多边形数量

Parameters

Polygons用于简化的多边形。其它共享这些点的多边形也会被影响。
Features哪个多边形是特征边。你可以在这里指定一个边组,以及单个边,Primitive或Primitive组。

你必须连接一些对象到第二输入端,这样此参数才可以正常工作。

Percentage

C使用比例方式,选择精简级别

Number of Polygons

指定想要的多边形边数量

Distance

基于到一个物体的距离来精简多边形

Edge List

Optimization控制当边被塌陷时,如何发现一个新的点。值为1会试着放置点到能最小化改变曲面的位置处。值为0会将点放置到边中心。
Stiffen Border不使用任何约束,平面的边也可以被擦除。
Stiffen Features添加到被擦除的特征边上的penalty 数量。
Equalize Edges其趋向于减少三角形的比例,会花费更多的计算。
Attrib Weight此偏移会使用点的weight属性来控制多边形的精简。带有大的权重值的点,对塌陷会有更多的抵抗,可以更好的保持原始的曲面几何体。
Topological Weight添加拓扑权重,可以产生均匀的三角形网格。
Prevent Mesh Inversion当启用时,每个精简都会被测试,查看是否反转了三角形法线。
Pre-Triangulate在精简前,将网格转为三角形。此可以更自由的控制如何精简网格。
Prevent Cracking此会禁止多边形边界处任何边的移除。此可以确保在为精简的区域,不会有裂纹出现。
Use Original Points当塌陷边时,它会使用两个原始点,而非查找优化后的内部点
Frame当启用时,指定的框架会作为多边形精简的参考对象。输入的多边形再拓扑上应该是不变的。
Use Reference Input当启用时,第三输入端会作为参考几何体,精简就是基于此几何体进行的。输入的多边形再拓扑上应该是不变的。
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