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Select    

选择使用哪个shop用于基于一个有效的渲染类型或表达式的渲染。

Select shop节点可以让你选择使用哪个shop用于基于一个有效的渲染类型或表达式的渲染。

当使用多个渲染器时,Select shop节点会旋转第一个输入端(其是有渲染遮罩的,此遮罩匹配目标渲染器)。例如,如果第一个输入是RenderMan™ shader ,第二个是一个vex材质,这样当生成rib时会使用第一个输入端,第二个输入端会用于vmantra。

也可以给此节点设置动画。这对使用多通道渲染时,非常有帮助。

Parameters

Input 1 如果参数不是0,就选择该输入端。
Input 2 如果参数不是0,就选择该输入端。
Input 3 如果参数不是0,就选择该输入端。
Input 4 如果参数不是0,就选择该输入端。
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