选择使用哪个shop用于基于一个有效的渲染类型或表达式的渲染。
Select shop节点可以让你选择使用哪个shop用于基于一个有效的渲染类型或表达式的渲染。
当使用多个渲染器时,Select shop节点会旋转第一个输入端(其是有渲染遮罩的,此遮罩匹配目标渲染器)。例如,如果第一个输入是RenderMan™ shader ,第二个是一个vex材质,这样当生成rib时会使用第一个输入端,第二个输入端会用于vmantra。
也可以给此节点设置动画。这对使用多通道渲染时,非常有帮助。
Parameters
Input 1 | 如果参数不是0,就选择该输入端。 |
Input 2 | 如果参数不是0,就选择该输入端。 |
Input 3 | 如果参数不是0,就选择该输入端。 |
Input 4 | 如果参数不是0,就选择该输入端。 |