Houdini 中文帮助文档

Bulge    

使用一个或多个第二输入端中的磁性对象,变形第一输入端中的点。

磁性场的影响时有变形球场定义的。

此节点是magnet 节点的简版。

Using Bulge

1. 点击变形选项卡中的Bulge工具。

2. 选择要变形的几何体,按Enter确认选择。

Note

如果几何体有很多细节,凹凸效果会明显。

3. 选择magnet metaballs,按Enter确认你的选择。

4. 增加或减少参数中的强度值,创建凹凸效果。

5. 点击节点网络编辑器中的 metaball transform 对象,将变形球移动到几何体曲面下方。

Parameters

Deform Group 使用磁力节点变形的几何体。
Magnet Group 第二输入端中的磁性Primitive对象。
Deform Group Type 要变形的几何体类型。
Magnitude 用于点置换的缩放因子。
Normalize Weight 将置换矢量从变形球原始位置规则化到点位置。
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