为骨骼链解算其反向运动学的旋转.
Parameters
Kinematics
Solver Type | 指定解算器的类型
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Chain Names | 设置用于静止输入端处的通道中的物体名称。 | ||||
Pre-transform Name | 设置Chain Names 中定义的物体的预变换名称。 | ||||
End Affector Name | 指定一个物体名,用于末端效应器的位置通道。末端效应器是一个骨骼链的目标对象。 接受源输入端的参数名是:t[xyz] | ||||
Twist Affector | 用于反向运用学,指定一个物体名,用于扭曲效应器的位置通道。扭曲效应器控制骨骼的扭曲方向。 接受源输入端的参数名是:t[xyz] | ||||
IK Twist | 用于反向运用学,该参数指定一个额外的扭曲角度,并运用到骨骼角度上。 | ||||
IK Dampening | 用于反向运用学,该参数用于IK的阻尼效果。 | ||||
Blend | 该选项是混合骨骼的局部旋转和解算器解算的旋转。 | ||||
Straighten Solutions | 开始该项时,如果IK手柄离骨骼很远,骨骼会在IK线方向上被拉直。 | ||||
Tracking Threshold Factor | 该值指定反向运动学解算的精度。 | ||||
Clean Rotations | 修改输出旋转值,使其尽可能接近静止角度的旋转值。 |
Common – 常规参数
Scope 列入表单 | 用于定义哪些参数可以被影响,有些CHOPs有有一个Scope字符串。样式可以在Scope中使用,例如*(匹配所有),?(匹配单个字符)。 下面这些是通道名称匹配的一些例子:
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Sample Rate Match 采样率匹配 | 设置采样率匹配选项,在处理多个输入CHOPs的情况下的采样率通常是不同的。
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Units 单位 | 设置时间参数所使用的单位。 | ||||||||||||||||||
Time Slice 时间切片 | 时间切片是一个特点,可以提高重计算的性能和减少内存使用量。传统上,CHOPs会计算整个帧范围的通道。如果在每帧通道不需要被计算,那么,通道在整个范围上的重计算也就不需要了。这会更高效的计算哪些需要的通道因素,这些因素也被称为时间片。 | ||||||||||||||||||
Unload 取消加载 | 在重新计算完和数据进入下一个CHOP中时,由CHOPs消耗的内存会被被释放。 | ||||||||||||||||||
Export Prefix 输出前缀 | 导出的前缀是加在CHOP通道名前面的,用来决定导出到哪里。 | ||||||||||||||||||
Graph Color 图表颜色 | 每个CHOP都有自己的选项。每一个CHOP在图表端口中都有一个默认的颜色,但是你可以在常规的图表颜色下覆盖这些颜色。在调色板中有36个RGB颜色组。 | ||||||||||||||||||
Graph Color Step 图表颜色步幅 | 当图表显示动画曲线以及一个CHOP有两个或两个以上的通道时,它定义了从一个通道到另一通道的不同颜色,产生彩虹似的颜色。 |