手动敲打一段音乐的节拍,并自动生成一个重复的渐变或脉冲(使时间持续跟随着音乐,直到节拍停止)。
Parameters
Beat
Lower/Upper Tempo Scale
低/高节奏的缩放 |
允许有1/8th 的拍 打通道范围到输入的8 x节奏。 |
Output
输出 |
输出一个时间片或一帧。 |
Synch Beat
同步拍打 |
重置所有或第一个(或无)节拍的渐变。 |
Grace Period
宽限期 |
如果拍打离一个节拍很近,就不重置渐变(如果在宽限期内)。 |
Channel
Timer Ramp Name
定时器渐变的名字 |
通道是从0到1渐变。在一个节拍循环内的位置代表着从0到1的值。 |
Timer Pulse Name
定时器脉冲名称 |
在渐变循环的开始处,通道输出一个1-采样率脉冲值。 |
Cycle Count Name
循环计数的名称 |
通道会计数从第一个跳动开始的次数。重新同步节拍会重置计数为0. |
Period Name
时间段名称 |
设置包含时间段的通道的名称。 |
Period Start Name
时间段开始名 |
设置包含一开始采样/帧/当前渐变的时间的 通道的名称。 |
Sample Rate
采样率 |
设置输出通道的采样率。 |
Common – 常规参数
Scope
列入表单 |
用于定义哪些参数可以被影响,有些CHOPs有有一个Scope字符串。样式可以在Scope中使用,例如*(匹配所有),?(匹配单个字符)。
下面这些是通道名称匹配的一些例子:
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Sample Rate Match
采样率匹配 |
设置采样率匹配选项,在处理多个输入CHOPs的情况下的采样率通常是不同的。
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Units
单位 |
设置时间参数所使用的单位。 | ||||||||||||||||||
Time Slice
时间切片 |
时间切片是一个特点,可以提高重计算的性能和减少内存使用量。传统上,CHOPs会计算整个帧范围的通道。如果在每帧通道不需要被计算,那么,通道在整个范围上的重计算也就不需要了。这会更高效的计算哪些需要的通道因素,这些因素也被称为时间片。 | ||||||||||||||||||
Unload
取消加载 |
在重新计算完和数据进入下一个CHOP中时,由CHOPs消耗的内存会被被释放。 | ||||||||||||||||||
Export Prefix
输出前缀 |
导出的前缀是加在CHOP通道名前面的,用来决定导出到哪里。 | ||||||||||||||||||
Graph Color
图表颜色 |
每个CHOP都有自己的选项。每一个CHOP在图表端口中都有一个默认的颜色,但是你可以在常规的图表颜色下覆盖这些颜色。在调色板中有36个RGB颜色组。 | ||||||||||||||||||
Graph Color Step
图表颜色步幅 |
当图表显示动画曲线以及一个CHOP有两个或两个以上的通道时,它定义了从一个通道到另一通道的不同颜色,产生彩虹似的颜色。 |