Houdini 中文帮助文档

Volume Blur

模糊一个体积的体素

会通过计算绕着体素的临近对象来完成模糊(根据临近对象的属性来计算)。最终的体素会被设置为该值。临近的区域的总是一个方盒的区域,不管是否使用了半径。

Note

此节点只作用于标准的Houdini体积。不可作用于VDB体积。

Parameters

Source Group要被简化的体积元对象。
Use Voxel Radius定义是使用世界尺寸,还是体素尺寸来计算半径。
Radius用于精简的世界空间半径。此定义着用于减去的体素方盒区域。
Voxel Radius沿着每个轴向上执行简化的体素数量。
Reduction要执行的简化类型。
Passes是一个高斯模糊的范围值,其可以通过四个方盒模糊(使用非常小半径)来实现。对于锥角式模糊,使用0.4545来倍增半径,并使用两通道方式。对于一个高斯模糊,使用0.33来倍增半径,并使用四通道。
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