捕捉曲面到一个线上,允许你通过编辑线来变形曲面。
WireCapture节点是配合WireDeform SOP 节点使用的,其可以将线的捕捉权重指定给点(处于第二输入端中,Primitive捕捉范围内的点)。Primitive应当是Bezier,NURBS曲线(但是NURBS grid这种Primitive也可被使用)。到第二输入端的Primitive越近的点,点被附加的强度越强,权重值越高。
WireCapture SOP 不会可视化的改变几何体。要真实的改变几何体,使用同样的第二输入端对象,追加一个 WireDeform SOP 。
Parameters
Group | 用于向其上指定捕捉权重的元素点组。如果空,此暗示着所有的点都会被指定。 |
Parameters
Kernel Function | 用于转换一个点的距离来捕捉Primitive权重的衰减函数。此函数会根据每个Primitive的捕捉参数被规格化。 | ||||||||
Treat Polygons As Lines | 从第二输入端中捕捉的Primitive是多边形时,此会指定一些行为。如果开启它,每个封闭的多边形会被作为一个从其第一个顶点处开始的线Primitive对待。如果关闭,每个封闭的多边形会作为一个带有UV坐标(基于前三个顶点)的面元对象。 | ||||||||
Destroy Existing Weights | 此指定是否毁掉已有的线捕捉权重。如果关闭,可以使用一个混合因子来告诉新的捕捉权重会和输入几何体中已有的捕捉权重混合。记住,因为捕捉是基于Primitive顺序的,所有层叠的 WireCapture SOPs (将此参数关闭的)必须有同样的第二输入端对象。 | ||||||||
Visualize Weighting | 若开启,此会生成代表线捕捉权重的点颜色属性 | ||||||||
Visualize Type | 当可视化权重开启时,此指定可视化的类型。单个Primitive可视化类型会显示美国Primitive的权重(使用一个渐变色)。对于被多个Primitive影响的点,它会使用混合的变形权重,用于颜色化。 多个Primitive会使用一个在第二输入端中查找到的混合的primitive颜色。如果其不存在,会使用Single Primitive 模式。 | ||||||||
Visualize Mode | 此指定用于可视化的颜色渐变。
|
||||||||
Zero Weight Point Color | 当使用 Multiple Primitive 可视化类型时,此指定不被任何捕捉元所影响的点的颜色。 |
Capture
Initialize From Primitives | 此会使用第二输入端中发现的Primitive,初始化下面使用的参数。会使用Primitive标号给每个primitive创建一个标记。 |
Initialize From Groups | 此会使用第二输入端中发现的组,初始化下面使用的参数。会给每个Primitive组创建一个标记。 |
Number of Primitives | 此指定我们想要捕捉的Primitive数量。下面的每个设置都有一个切换,暗示着其是应当被激活。 |
Primitive | 此指定要将 Subgroup, Falloff Start, U Radius and Lookup, 和 U Range这些参数运用到其上的Primitive组。 |
Subgroup | 此指定下面参数所指定的点的子组。 |
Min/Max Weight | 会将权重值缩放到该范围。 |
Falloff Start | 此是一个当前半径的百分比,在该半径内的点会被指定一个值为1的权重。用于此的值必须是0到1. |
U Radius and Lookup | 此处有两个参数元素会相乘,用于决定Primitive的有效捕捉半径。如果第二个元素包含一个通道,它会使用当前Primitive的u值(而非时间值)来计算。此可以让你指定一个颜色Primitive U方向变化的半径。通道的长度会被Primitive的U向长度所缩放。记住,如果查找的曲线是用通道参考对象,那么通道的长度必须匹配所引用的对象。 |
U Range | 此会指定一个用于捕捉的,Primitive的U向子范围。第一个元素指定U的起始值,第二个元素指定U的末端值。这些值必须在0到1范围。另外,起始值必须小于末端值。 |