Houdini 中文帮助文档

Material

给几何体指定一个或多个材质。

Overview

材质节点可以给点或primitive组指定一个材质。

此节点可以让你覆盖材质上的单独参数,允许你运用每Primitive的材质。

在Hood下,节点会创建一个名为shop_material的属性,并将其设为材质的路径名。mantra会使用该属性,但场景视图不会。

Parameters

Attributes在哪个级别指定材质。你应当使此处设置为primitive属性

Point attributes在点级别,而非Primitive级别指定材质。
Primitive attributes在Primitive级别指定材质。 此是默认的。
Detail attribute在detail级别指定材质。通常此用途不大,除非你想要做一些自定义的东西。
Override Menu当从覆盖菜单中,构建材质参数的菜单时,你可以使用参数标签或参数名来构建。
Use full paths to materials此存储材质的完整路径。通常你要将其开启。
Number of materials要指定的材质数量。可以使用多个材质,指定给不同的Primitive组对象。你不可以使用层材质—如果你指定多个材质到同一个Primitive上时,最后一个材质会覆盖先前的。

Tabs

Group要将材质指定给其的Primitive列表,或组名。
Material要指定的材质路径。点击选择按钮,从列表中选择材质。
Overrides use local variables如果关闭此项:

你可以使用菊部参数(如$PR,$PT)来覆盖材质上的参数。

你需要使用局部参数中的局部变量值来覆盖。

Local parameters控制材质上,参数的局部覆盖。此可以让你对材质的参数做出局部的改变,但只运用到所选择的Primitive上。

要设置一个覆盖

点击添局部参数旁边的加按钮,添加一个覆盖。如果你已经有一个覆盖,你也可以使用其旁边的添加按钮。

使用选择参数菜单,来选择你要覆盖哪个材质上的参数

使用整型,浮点,字符串,颜色,矢量场来设置覆盖参数的数值。

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