是一个微解算器,会运用力到一个粒子流体系统中。
Parameters
Geometry | 是包含用于求力和速度积分的点的几何体。 | ||||||||||||
Point Group | 设置哪些点会被求积分。 | ||||||||||||
Simulation Method | 设置当将力运用到粒子系统中时,使用的数字化模拟方法。
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Advection Method | 设置更新粒子位置的方法。
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XSPH Constant | 当Advection Method 参数是XSPH方式时,此常量控制粒子速度和临近粒子速度的混合程度。 | ||||||||||||
Error Tolerance | 这个参数只适用于Runge-Kutta-Fehlberg,Runge-Kutta 2(1) ,Runge-Kutta 3(2)方式。 它控制着可允许的错误数量。 |
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Substep Repetition Tolerance | 这个参数只适用于Runge-Kutta-Fehlberg,Runge-Kutta 2(1) ,Runge-Kutta 3(2)方式。 在每次运行 Gas Integrator DOP程序时,此方式会给输入的系统使用一个新的子步幅长度。如果推荐的子步幅长度低于先前的子步幅,那么会重复先前的子步幅。 |
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Minimum Substep | 这个参数只适用于Runge-Kutta-Fehlberg,Runge-Kutta 2(1) ,Runge-Kutta 3(2)方式。 它控制这些方式所推荐的最小子步幅长度。 |
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Maximum Substep | 这个参数只适用于Runge-Kutta-Fehlberg,Runge-Kutta 2(1) ,Runge-Kutta 3(2)方式。 它控制这些方式所推荐的最大子步幅长度。 |
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Scale Forces By | 力会按该数量级来缩放,决定粒子系统的加速度。在粒子流体模拟中,密度是典型的缩放因子。 | ||||||||||||
Enable Collision Detection | 启用或禁用粒子和物体的碰撞检测。 | ||||||||||||
Store Original Point Positions | 会创建一个属性用于存储先前帧处的粒子位置。开启此项会一直存储该数据。 | ||||||||||||
Enable Collision Feedback | 启用碰撞物体的反馈。 | ||||||||||||
Compute UVs for Collisions | 定义是否计算碰撞对象的otherprimnum和otherprim[u/v]属性。关闭计算可以加速模拟。 | ||||||||||||
Apply Forces Incrementally | 如果启用该参数,运用到每个解算器输入端中的力会每次都被运用。 | ||||||||||||
Integrate Orientation
积分方向 |
当禁用时,积分器只会根据解算器中设置的力属性来影响粒子的位置和速度属性。
当启用时,积分器也会根据解算器中设置的扭矩属性来影响粒子的方向和角速度属性。 |
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Parameter Operations | 每个数据选项都有一个关联的菜单,可以指定参数如何操作对象。
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Default Operation | 对于任意的“操作” 菜单中设置使“用默认方式”的参数,此参数控制使用什么操作方式。
该参数也有同样的菜单选项,意思和参数操作菜单一样,但是没有“使用默认”选项。 |
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Make Objects Mutual Affectors | 开启此参数会使所有连接到该节点第一输入端的物体成为手动控制的效应器。
此相当于使用一个 Affector DOP节点在物体和物体间创建一个影响关系(在连接到该节点之前创建)。此选项使所有流入一个解算器节点的物体影响其它物体变得更方便。 |
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Group | 当一个物体连接器被附加到该节点的第一输入端时,此参数可以用于从这些物体中选择被该节点所影响的一个Subnet容器。 | ||||||||||||
Data Name | 提示会被附加到物体上火其它数据中的数据名。如果数据名包含一个或多个”/”,表示要进入子数据内部。
例如,如果 Fan Force DOP节点有默认的Forces/Fan数据名,此会将名为Fan的数据附加到一个名为Force的数据块中。如果不存在名为Forces的数据,会创建一个数据块容器来放置Fan子数据。 不同的数据块在应当使用什么名称方面有不同的需要。除非在及其罕见的情况下,会使用默认的数据。 |
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Unique Data Name | 开启该参数会修改数据名参数值,确保由该节点创建的数据会使用一个唯一的名称被附加,这样它就不会在任何已有的数据中被覆盖。
当关闭该参数,使用相同名称附加两个数据块会导致第二个数据被第一个替换。 如果一个物体需要多个风扇力来吹起它,此时使用唯一数据名方式更容易确保每个风扇力不会覆盖先前的风扇力(而不是要试着改变每个风扇的数据名来避免产生冲突)。 在另一方面,如果已经知道一个物体被附加了一些RBD状态数据,关闭该选项可以允许一些新的RBD状态数据覆盖已有的数据。 |
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Solver Per Object | 默认解算器的行为是附加同样的解算器到所有在指定组中的物体上。此可以让物体在一个但通道中被解算器所处理,因为这些参数对每个物体都是可识别的。 但是,在单个物体上的某些物体操作更逻辑化。在这种情况下,可以使用$OBJID表达式来改变解算器对于每个物体的参数。设置此项会在每个物体上创建一个单独的解算器,允许$OBJID 变量有所不同(按预期的那样变化)。 |
Inputs
First Input | 此可选输入可用于控制哪个模拟物体会被该节点修改。任何通过该输入端连接的物体,以及匹配组参数的物体都会被修改。
如果该输入端没有连接,此节点可以配合一个Apply Data(运用数据)节点使用,或者可以作为其它数据节点的输入。 |
All Other Inputs | 如果该节点有多高输入连接对象,其它数据可以作为修改由该节点创建的数据的修改器。
指定的子数据类型对从节点到节点是非常有意义的。中键点击一个输入连接器来查看可获取的数据节点列表(这些节点可以被有意义的附加)。 |
Outputs
First Output | 此操作节点的输出取决于连接到该节点的输入对象。如果一个物体流输入到该节点,输出也会是一个包含同样物体的物体流(但是会在物体上附加该节点的数据)。
如果没有物体流连接到该节点,此输出就会是一个数据数据。此数据输出可以被连接到一个Apply Data DOP节点上,或者之间连接到其它数据节点的输入上,将该节点的数据附加到另外一个物体或数据块上。 |